
AARRR 指標能評判設計成效?UX 更需要的是分析使用者的行為數據 (上)
筆者讀過多數應用數據於 UX 的文章,大都以 AARRR 模型來評判設計成效,但 AARRR 適用的場景多是電商和內容網
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Persona光譜 (Persona Spectrum)是可以幫助我們對質性調研後的資料進行分類,有效地幫助團隊凝聚共識
一般來說,要看到他人的設計作品集 (portfolios) 除了時常瀏覽、追蹤 Behance、dribbble 
高擬真的 互動設計原型 工具 ProtoPie 一歲啦!一年的時間裡,ProtoPie 的名字陸陸續續出現在 Dribb
在分享了 產品經理的UX導入血淚史 之後,很驚訝地收到了悠識數位的 Richard 臉書私訊我,希望可針對我的經驗有更多
Red Dot 設計獎 因近幾年來政府對設計的支持,以及業界獲獎後的行銷等,對台灣讀者來說應該不陌生。不過,印象中我們似
各路 UX 魔術師們,都有從新手村出發的那一天或是轉職的第一天。整年下來,痞客邦 UX 團隊分享了許多工作上的心得與分析
介面內容的載入,一直都是令體驗設計師頭痛的議題,如何讓載入更加愉悅更是努力的方向。然而在,網路上我一直沒看到有人分享加載
大陸的市場規模與獨特性,讓企業能給予設計團隊更多資源與嘗試空間,因而在軟體產業 UX 的發展上,更能朝著專業化、組織化、
以下的文字,由筆者湯六 (Tom Liou) 參與 2017 TalkUX 論壇,自行錄音並繕打而成的逐字稿,且該文章經
讀完 TalkUX 論壇心得的上集後,是不是迫不及待想繼續看下集。大舌頭常駐作者 Ellie 繼續努力,終於將下集產出囉