支付寶互動與 UI 設計師專訪:如何打造市場所需的產品

大陸的市場規模與獨特性,讓企業能給予設計團隊更多資源與嘗試空間,因而在軟體產業 UX 的發展上,更能朝著專業化、組織化、規模化的發展。大陸的眾多服務中, 支付寶 在台灣也是頗有名氣,甚至許多人已經在使用了。所以這次真的很榮幸的可以訪問支付寶的設計師-陳璇與牧川,除了能了解大陸產品設計師的職能與權責外,更重要的也希望藉由訪談一探大陸開發產品的經驗。

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快速迭代能做好產品?能維持好的使用者體驗?

以下的文字,由筆者湯六 (Tom Liou) 參與 2017 TalkUX 論壇,自行錄音並繕打而成的逐字稿,且該文章經由 ProtoPie 同意授權發布。由於當天現場我的手機拿去錄音,沒有多餘的設備可拍照,所以文章中的 slide 圖片由該場講者「韓學穎」授權提供,特此感謝之。

該講座為 TalkUX 第一天的其中一場講座,講者為 ProtoPie 市場部人員「韓學穎」,她所分享的題目是「從 Lean UXMicrointeraction」(以下開始為逐字稿正文)。

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TalkUX 論壇讓世界專業女性設計師與台灣 UXer 互相交流!(上)

10 月 21、22 日可說是我這輩子同時與最多「在意 Users」 的人,處在同一個空間的日子了!「 TalkUX (她說UX) 」國際使用者經驗設計論壇在 2017 年移師台北,由國際非營利組織 Ladies that UX 主辦、台灣紫牛創業協會協辦,背後是近百位的工作人員花了 9 個月的時間所籌備完成。

議題橫跨科技、音樂、政治、醫療領域,邀集 30 位來自世界各地的優秀科技業女性,暢談她們在使用者體驗設計領域的實戰經驗、團隊營運等議題。 Continue reading

視覺設計 與 UI 設計 邏輯相違背時,該如何取捨?

本文除了一起欣賞2017台北客家主 視覺設計 外,也用 UIUX 的角度分析:『當平面設計和使用者介面的習慣產生衝突時,設計師該如何做取捨呢?』

近幾年,台灣設計美學越來越精彩,政府及各單位開始和業界重磅設計師合作,打造出許多好作品,促成行銷和設計的雙贏局面。最近出色的 視覺設計 像是『2017台北國慶主視覺』、『2017 世界音樂節』及『2017台北客家義民嘉年華』,都讓人印象很深刻。 Continue reading

帶領設計師轉職前端的專業線上教學平台 – 六角學院 專訪

近年來,線上課程平台如雨後春筍般誕生,代表全球對知識的渴求需求極大,這樣的方式也改變過去必須進教室才能學習的刻板印象。就軟體界的設計師而言,相信對能打造出 “真的” 能運作或互動的產品相當有興趣,因此大舌頭特別找了在網頁開發教育領域經營許久的團隊 – 六角學院 進行專訪,內文中除了分享了他們課程的方向外,也提供許多建議給想要學習或踏入前端的設計師們。

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企業導入 UX 很難嗎? 一段 PM 的血淚史分享

之前做產品經理(PM)時,公司決定導入UX 的職位、設計與文化。當時我是第一次接觸 UX 的觀念(不只是我,整個公司都是第一次),在與 UX 設計師 合作專案時,發生了許多的互動磨合的片段,簡直可用血淚史來形容。至今,許多問題我心中還是沒有標準答案,因此把整個過程記錄下來分析與檢討,同時思考如果再來一次,我會怎麼做。

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便利貼觀察法

幫助團隊找出共識的方法 – UX 便利貼觀察法

把使用者深度訪談中的洞察與觀察帶到產品開發團隊的方式有很多種,我們可以在所有的訪談結束後整理成一份報告,也可以請 PM 或工程師團隊一起參與使用者訪談,或是事後把重要的對話剪輯成影音給團隊回顧等等。我們嘗試過不同方法後,漸漸發展出一種「便利貼觀察法」,這是一個能很有效率地幫助團隊找出共識的觀察方法。

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使用 求職網站 的注意事項

算算日子,面試 UX Designer/Researcher 實習生也邁入第 10 個年頭了,這次就以這幾年面試求職者/實習生的經驗,來聊聊要怎麼做才能在一群學生中脫穎而出,供有志從事 UX 研究這一行的青年學子參考。

先從我在過濾履歷時,對求職者應該如何善用 求職網站 的一些想法開始談起。(這篇其實不限於 UX 相關工作就是了…)

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UI 對話框 的設計大有學問,看設計師如何思考

作者 usagimaru 目前在 Goodpatch 身兼 Application Designer 和 Interface developer,對於 UI 設計和 Interaction 都有涉略,並將其應用在 App 設計開發當中。在 Goodpatch 經手過「さんちの手帖」「VEGERY」「JINS MEME OFFICE v1」等三隻 iOS App 的開發。

本篇作者平時就常撰寫以開發者角度來觀察使用者介面的文章,這次將以「文字用語」為主題,試著剖析 iOS 中的 對話框 設計。大舌頭強烈建議讀者可以從頭到尾看完喔,對初階設計師來說,可以讓思考更加全面;對於非設計師而言,可以了解為什麼設計真的是門專業,以及為什麼需要花那麼多時間囉~

原文由 Goodpatch 投稿提供 -從「取消的取消」問題思考如何設計對話框

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