企業導入 UX 很難嗎? 一段 PM 的血淚史分享

之前做產品經理(PM)時,公司決定導入UX 的職位、設計與文化。當時我是第一次接觸 UX 的觀念(不只是我,整個公司都是第一次),在與 UX 設計師 合作專案時,發生了許多的互動磨合的片段,簡直可用血淚史來形容。至今,許多問題我心中還是沒有標準答案,因此把整個過程記錄下來分析與檢討,同時思考如果再來一次,我會怎麼做。

Continue reading

便利貼觀察法

幫助團隊找出共識的方法 – UX 便利貼觀察法

把使用者深度訪談中的洞察與觀察帶到產品開發團隊的方式有很多種,我們可以在所有的訪談結束後整理成一份報告,也可以請 PM 或工程師團隊一起參與使用者訪談,或是事後把重要的對話剪輯成影音給團隊回顧等等。我們嘗試過不同方法後,漸漸發展出一種「便利貼觀察法」,這是一個能很有效率地幫助團隊找出共識的觀察方法。

Continue reading

使用 求職網站 的注意事項

算算日子,面試 UX Designer/Researcher 實習生也邁入第 10 個年頭了,這次就以這幾年面試求職者/實習生的經驗,來聊聊要怎麼做才能在一群學生中脫穎而出,供有志從事 UX 研究這一行的青年學子參考。

先從我在過濾履歷時,對求職者應該如何善用 求職網站 的一些想法開始談起。(這篇其實不限於 UX 相關工作就是了…)

Continue reading

UI 對話框 的設計大有學問,看設計師如何思考

作者 usagimaru 目前在 Goodpatch 身兼 Application Designer 和 Interface developer,對於 UI 設計和 Interaction 都有涉略,並將其應用在 App 設計開發當中。在 Goodpatch 經手過「さんちの手帖」「VEGERY」「JINS MEME OFFICE v1」等三隻 iOS App 的開發。

本篇作者平時就常撰寫以開發者角度來觀察使用者介面的文章,這次將以「文字用語」為主題,試著剖析 iOS 中的 對話框 設計。大舌頭強烈建議讀者可以從頭到尾看完喔,對初階設計師來說,可以讓思考更加全面;對於非設計師而言,可以了解為什麼設計真的是門專業,以及為什麼需要花那麼多時間囉~

原文由 Goodpatch 投稿提供 -從「取消的取消」問題思考如何設計對話框

Continue reading

你可能不知道的 – 關於 iOS 切圖那點事

講在前面:其實這一系列文章原本想取名叫「與看不出圖片糊掉的工程師戰鬥系列」,開玩笑的 (逃)~好啦!我只是想先跟各位夥伴說 … 文中所提到的習慣跟技巧都是以個人經驗為主,並不代表「這麼做就一定是正確的」!同事間能一起開開心心、快快樂樂工作的方法肯定就是好方法。如果內容有錯誤或是需要修正的地方,歡迎各位前輩給予指教,讓我們大家一起加油!

本篇文章中將提及的內容包含:

  • ICON 的切圖該如何處理?
  • PDF 圖檔要注意些什麼?
  • PNG 圖檔要注意些什麼?
  • 按鈕的切圖該如何處理?
  • 設計師常常忽略的那點事

Continue reading

Google I/O Event Map 插圖

如何從文字用語來塑造產品的使用者體驗 – Google I/O 2017

今年二月的時候,主管天外飛來一敲,叫我記得參加 Google I/O 2017 的門票抽籤,當時不好意思地問他這是什麼?我當下更不知道這會是一張非常珍貴的門票,一張可以帶你前往新奇科技遊樂園的門票。然後呢?然後我就抽到了!五月 17-19 日 為期三天的 Google I/O Event ,於是前往位於美國舊金山 Shoreline Amphitheater 的大型露天劇場,參與這場盛會,並且拖稿至今日來為各位介紹我的所見所得。

主圖:Google I/O Event Map 插圖 (圖/ Google io event)

Continue reading

製作 APP 的介紹影片,該注意哪些要點呢?

APP 產品推出市場時,大多會透過短片進行宣傳,短片可以在短時間之內讓使用者快速了解產品的特色與精神,而且方便分享傳播。以 Google 的 APP 為例,幾乎每個 APP 都會有一個介紹影片。

APP 介紹影片通常用來講述設計問題、設計的特點以及如何操作使用。那麼,怎樣才是一個好的介紹影片呢?從我們替客戶製作 APP 介紹影片的經驗與 Google APP的影片中,我們提出了 7 點對於 APP 介紹影片製作的看法。

Continue reading