Red Dot 設計獎 適合軟體產品嗎?ProtoPie 獲獎經驗分享

Red Dot 設計獎 因近幾年來政府對設計的支持,以及業界獲獎後的行銷等,對台灣讀者來說應該不陌生。不過,印象中我們似乎只聽過平面、包裝、工業設計獲得此獎?軟體產品好像沒聽過?其實,軟體產品是可以參加 Red Dot 設計獎 的。說到這邊,相信大家一定對如何準備參獎非常有興趣,而大舌頭也有幸能訪談到今年才獲得殊榮的 ProtoPie 設計團隊,藉由他們的經驗分享,各位讀者一定能收穫良多,就讓我們看下去吧~

Red Dot 設計獎 red dot communication design 2017

 

問:首先,恭喜您們得到設計界的大獎 – Red Dot!在台灣,大部分設計圈的朋友對 Red Dot 都不陌生,但也許是產業的關係,過去台灣的得獎作品大多是平面或工業設計,所以特別想要請教您們軟體獲獎的經驗。但在提問這類問題前,能否先簡單的介紹一下 ProtoPie 以及開發者團隊。

答:ProtoPie 是一款移動端互動原型製作工具,無需程式碼知識就可以快速製作高擬真原型。以及獨有的麥克風、陀螺儀、指南針等感應互動功能,還支持軟硬體的互動(可參考下方影片)。

開發團隊 StudioXID 是由具有 Google、三星、Naver 等跨國企業經驗的設計師和開發人員組成。自 2014 年開發以來,曾在阿里巴巴等團隊做過多次內測,經過 6 個月左右的 MVP 測試後於 2017 年 1 月正式上線。在短短不到一年的時間,ProtoPie 已被推廣至全球 59 個國家使用,獲得 Google、支付寶、星巴克、任天堂、大學設計專業教師和學生等的支持推薦。

準備參賽的設計師

 

問:請問您們的創業初衷與預計的商業模式?

答:想要設計出受用戶喜愛的產品,產品團隊需要快速把自己的產品理念用原型的方式放到用戶面前,來收集用戶和市場對產品的反饋。但這個過程中,設計師往往因為時間不夠或技術門檻高,對互動原型望而卻步。尤其是在移動端,大量的內容在有限的介面上呈現時,需要合理安排訊息層級和呈現方式,且頁面連結和頁面內的互動方式要符合使用者體驗。

在這樣的過程中,團隊的痛點主要有兩點:1)協作時很難說明自己的互動想法2)用戶測試時如果用靜態測試互動體驗很容易收到有偏頗反饋。CEO Tony 以前是 Google 的使用者體驗設計師,他也面臨了同樣的問題。“ 既然沒有工具可以解決這個問題,那我就自己來開發!’” 於是 ProtoPie 就誕生了。

ProtoPie 是款在 Mac 或 Windows 上安裝的離線產品,所以商業模型很簡單:開發好的產品,收取對等的費用,提供 License。

 

問:在眾多的原型工具中,您們覺得 ProtoPie 最大的優勢是?以及哪些功能最具特色?

答:ProtoPie 最初就是以 “ 打造設計師可輕鬆上手的工具”為目標,既要保持原型的擬真度還要容易學習

出處:prototypr

 

除了基本功能,ProtoPie 是目前唯一支持無程式碼調用感應器並製作跨平台互動的原型工具。

手機與汽車平台互動:

電視遊樂器-馬力歐:

像上面這種手機和智慧電視、手機和智慧汽車等的跨平台互動已經在生活中隨處可見,但平台銜接過程中的使用者體驗,在產品開發出來之前設計師根本無法測試。現在有了 ProtoPie,這個 gap 被滿足,操作過程也極為簡單。(參考下方影片)

最厲害的功能我們覺得應該是軟硬體間的互動,上文中也有提到就不贅述了。如果對這個功能感興趣,點擊 這篇文章 應該會有幫助。

 

問:問到這邊應該讀者都清楚您們的產品了,我們就開始提問與主題相關的題目吧!首先,請問為什麼想要投比賽,怎麼選擇參加哪項比賽?

答:Red Dot 作為全球三大設計獎之一(和德國“ iF ”、美國 “ IDEA ” 並稱為世界三大設計獎),能獲得這個獎應該是每個設計師的夢想。ProtoPie 作為一款設計工具,希望得到設計界的認可,也希望讓更多設計師知道我們。同時也有點私心,想讓更多人知道我們為 ProtoPie 這款產品的設計所付出的努力。

 

問:請問資訊軟體的項目,比賽評審看的重點是?

答:每個大賽的評審標準都不同。在申請之前要仔細察看每個評審標準,然後在相應方面突出並包裝自己的優點。我們準備 Red Dot 的時候主要圍繞以下要點進行了準備。

  • Originality(獨創性): 思考設計與眾不同的是什麼,異於別人的決定性要素是什麼。
  • motional quality(情感品質): 設計整體想要表達的情感關鍵字是什麼,思考如何將此情感準確傳達給評委。
  • design quality(設計品質): 展示設計作品時,素材形式的選用和呈現。如果需要用數據闡述一些事情,那數字的呈現方式是否具有說服力。
  • effesctiveness(有效性) : 對設計和產品的介紹是否容易讓評委理解,且能留下印象深刻。

 

問:請問要準備哪些東西呢?大概花多久準備?需要多少資源或資金?

答:作為一款工具類產品,比起用靜態圖片去闡述 ProtoPie 的視覺特點,我們覺得介紹它的實際使用場景和產品中隱藏的設計理念更為重要。所以我們製作了一個兩分鐘的影片。

Red Dot 是今年6月的時候申請的,我們在年初的時候就陸續開始整理產品的設計理念和介紹素材。真正開始著手準備申請材料,製作影片、填寫申請書等等,大約花了一個月的時間。

 

問:產品解決的問題或功能非常多,該如何抉擇強調何項?

答:比起苦惱要強調哪幾個功能,我覺得應該強調產品的設計解決了什麼樣的問題更為重要。我們產品的使用者主要是設計師,所以真正那些設計師遇到的問題是什麼,並通過設計解決的,才是我門申請時候的強調核心。

不要列舉所有的優點,只需要寫我對核心痛點的解決方式是什麼。最後以 ”我的方案帶來的效果是什麼“ 做結尾最好。

 

問:得獎後對產品有什麼樣的效益呢?設計團隊該如何說服管理團隊增加參與比賽的預算?

答:ProtoPie 品牌的認知度得到了很大的提升。另外,對工具類軟體來說,給用戶帶來信賴感很重要,能夠得到世界認可的大獎,對 ProtoPie 的信賴度提升也有很大的幫助。還有就是紅點獎讓我們獲得了把 ProtoPie 宣傳到海外各大媒體的機會。

 

問:有許多產品在得獎後,即被抄襲。如何在參加比賽前,做好智慧財產的保護?

答:ProtoPie 在 2017 年 1 月正式上線前,我們已經申請了 ProtoPie 概念專利和相關的智慧財產權。如果在國際大賽上獲獎,需要提前確認自己的智慧財產權。不同獎項對獲獎作品的智慧財產權的擁有比例有所差異,有時獲獎作品的智慧財產權全部歸大賽方,有時是和作者共同享有。如果你的作品將要或已經作為產品進入市場,需要在核心的市場提前申請國家以及國際的智慧財產權。

 

問:最後,有沒有得獎的小技巧或該注意的地方,可以分享給我們的讀者嗎?

  1. 申請時要會講故事:你要解決的是誰的什麼問題,你的作品是什麼等等,介紹要有一貫性。然後把這個‘故事’寫到申請書上。
  2. 評委要在有限的時間裡看數千個申請作品,如何把作品通過視覺的方式良好的傳達給評委很重要,這個方面需要多用心。
  3. 重複和不需要的信息盡量都刪掉,準確傳達核心的一條信息更重要
  4. 每個畫面想說的是什麼,要讓人一眼可以看明白。
  5. 不要用大量的文字,重要的部分要精簡並放大突出。
  6. 要看清要求提交的內容。
  7. 準備前先從頭到尾線上提交的過程,會很有幫助。
  8. 盡量早點開始準備,以備以後時間緊迫導致作品品質下降的危險。

 

 

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