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分享我在澳洲尋找 UIUX的工作 經驗

小弟台灣魯蛇設計師一枚,在國內職場上打混了八、九年,從一開始的 web designer 做到 GUI 再到 UIUX。就在工作一段時間後,意識到在國內的職場生態中,身為一位 designer 要往上發展的空間其實很有限。在台北,我面試過很多公司,其中包含了 Mozilla, TrendMicro, Asus 等等,大概能叫出名字的我都去過了。面試了這麼多其實很失望,因為在台灣有能力的人不會被重視,學歷高過於實戰經驗,有缺永遠也輪不到你。

而讓我下定決心出國工作則是因為某次面試的主管說了一句話:你工作這麼多年怎麼還在待這樣的職位?身為金牛座的我其實 “點” 很少,但一被踩到就如同水閘門被開啟,一發不可收拾!有一天,聽到前同事到澳洲做前端工程師的消息,便開始想像在澳洲是否也能找到設計相關職缺?我的學歷普通,國立大學的設計科系畢業當完兵後直接出社會,也曾想過出國讀書但礙於沒有費用,因此趁這個機會體驗不同的環境也許是個機會。

我沒有研究所學歷,也沒機會出國念書,但這並不阻擋我找海外工作的決心。在來澳洲前也曾經嘗試其他國家的職缺面試,但總覺得不是很喜歡,在經過一陣子的考慮後決定把台灣工作辭掉來澳洲謀職。現在回頭看看當時,也是蠻勇敢的!畢竟我是家中的經濟支柱,把工作辭了跑來澳洲算是賭很大~

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設計之都 非選美,而是利用設計思維展現創新,進行城市改造

在「TRANS 從零到醫 - 跨域 x 生醫 x 創新」論壇中,由眾多講者談述 設計之都 、設計思考的教育應用,及設計與生醫新創的跨領域實例。由分享內容裡,我們得知 “設計創新" 看似很專業的詞彙,應該要讓它的思維更加普及應用,因為它就是眾多微革命的核心價值,更是日後社會改造的重要驅動力之一。此外,論壇中也告訴我們當設計結合不同領域的專業時,更催生出改善現況的契機!

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時間軸科技 (Hiiir) 如何選擇與使用原型工具來打造軟體產品

時間軸 (Hiiir) 是一間集數位行銷、電子商務與行動 APP 服務的科技公司,除了推出網頁端的服務外,也開發了許多 APP,如 “巷弄"、"friDay 購物" 和 “CareMmyPet" 等。他們在開發這些產品時,皆使用大舌頭之前也有介紹過的 Prott 來製作原型,以確保內部溝通順暢與概念的測試。也因此,Prott 團隊特地針對時間軸使用 Prott 的流程及感受,規劃了一場精彩訪談,而讀者們也能透過訪談內容得知科技公司內部是如何選擇原型工具,以及在設計過程中使用原型能帶來的效益。

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現今 UI 設計流程 中少不了的 Prototyping !

關於 prototyping(原型)設計,前陣子剛好在 hpx 的活動中有簡單的分享自己 prototyping 的經驗與想法,而這幾年也越來越多新的 prototyping 工具,對於介面設計師來說是喜憂摻半,喜是又有新的工具可以玩,憂則是又要花時間學新的工具,而且那麼多工具到底要如何選?而且也很難保證這些工具是不是能夠一直更新下去,如果停止更新那不就白花時間了…

其實每個工具都各有優缺點,但就目前的共識是,一個理想的 prototyping 工具,必須是容易被整合到介面的開發流程,同時又要能用來達成有效溝通的目的;而「溝通」與「體驗」就是 prototyping 的本質,如果兩者都能兼具,那就是一個合適的 prototyping 工具了。

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UX designer 的好朋友:一個讓你「好像」瞬間變專業的 checklist

最近和某個設計師有段有趣的對話,行走江湖那麼久,很多時候我們因為自己多吃了幾年飯而覺得自己很 senior,事實上其他人卻好像完全不是這麼想 … 到底該怎麼定義 senior 與 junior 呢?

許多人認為資深跟資淺的差別是在於腦子是不是比較靈光,比較有創意有想法 … 我卻有不同的想法,憑良心講,很多時候我覺得 junior 比我們這些老人更有創意,因為沒有包袱跟過往經驗的束縛,他們更能提出有意思的 idea,就好像設計師跟凡人的差別從來也不在於設計師比較 creative,而在於設計師能夠將那些創意具體化的實現,而凡人卻無法。

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Sketch 初心者在設計 UI 前要做的五件事!

就像廚師大展廚藝前要備菜一樣,產品設計師在做設計前,也應該把需要的材料都準備好,設計才會順利快速。Sketch 是現在 UI 設計師最喜愛的繪圖軟體之一,在開始繪製畫面與展開工作流程前,進入"可持續設計"的狀態是很重要的。在此,設計師 Jon Moore 分享給讀者 5 個 Sketch 繪製前要做的事情,協助你進入這個狀態裡:

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小資族說走就走的機票比價神器 – HelloWings

2016年一轉眼,已經過一半!今年的你是否好好地放了個長假、出遠門旅遊?大舌頭認為生活不應該被工作完全佔據,所以打算來個深度自助旅遊。不過,相信各位喜愛規劃自助旅遊的讀者,應該都跟此刻的大舌頭一樣,在尋找合適價位的機票與不同航空機票的搭配上花了大量時間,特別是需要一家一家的查詢、比價 … 這可是大工程!不易利用瑣碎的空閒時間完成它。

好家在,大舌頭發現一個不錯的平台 – HelloWings,它 “整合" 了多家廉航航空的票價,並以 “視覺化" 的方式呈現,大大的解決上述問題的不便。所以特別帶大家導覽 HelloWings 這個平台,並從中體驗查詢廉航票價的流程與介面;也藉此探討這個平台未來的可能性。

 

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產品訪談時,別問使用者的感覺是真的嗎?

UX 一路走來,學習使用者 訪談 的過程從見山是山、見山不是山、慢慢走回了見山還是山。先講結論,其實直接詢問使用者的『感覺』是可以的,甚至可以透過這種方式挖掘更深層使用者心中的想法,但這種做法在學術界被認為不夠嚴謹,且同時使用者訪談的新手常會因這麼做而犯許多錯誤,所以建議在學習 訪談 的初期避免這種做法。

這個議題我將分成三個部分來進行闡述:
一、為何別詢問使用者『感覺』的理由
二、專注於使用者做了什麼,而非想什麼
三、突破傳統學術,其實你可以問使用者怎麼想
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UX 4: Feature Prioritization

關於 UX,筆者之前有寫過:1) UX 1: UX Design Process & User Research, 2) UX 2: Competitive Analysis & Persona, 3) UX 3: Define Problem & Ideating 等文章,建議先看過前面的,再看這篇會有比較清楚的脈絡。

Feature,顧名思義大家都知道,舉常用的產品 “相機" 為例子,相機上面有很多功能,但我相信大部份的消費者買來之後,最後還是都用智能模式居多,其他大部份的 Features 都沒有用到;這說明了一個法則,就是之前很紅的 80/20 原則,用戶 80% 的時間都花在 20% 的特定功能上,當然相機還有更多值得發掘的功能,但可能僅會被少數的人使用。

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UX Research 不被老闆重視,身為 UX 的你該怎麼辦?

這篇文章撰寫的目的,是希望能協助那些還在努力說服組織能認知 " UX Research " 重要性的設計師們。其實你們不孤獨,因為這樣的現象在新創公司或小型企業裡非常普遍。

我最近參加一場讓女性 UX 與導師對話的聚會,它是由 XX + UX 所主辦,包含了多個快速而深入的一對一會談。當時,我在吊牌上寫上專長為使用者體驗研究 。沒想到,竟然大部分與我對談的設計師都詢問 “如何在快速與敏捷的開發流程中,說服團隊花點時間進行 UX Research (調查、使用性測試、民族誌研究等)"。這讓我感到欣慰與驚訝,原來那麼多設計師對此感到苦惱,包含我也是一樣。

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