產品設計師,你該不該跳槽到區塊鏈公司?

區塊鏈 是目前相當熱門的技術與創業議題,許多團隊也尋求高手設計師加入。區塊鏈議題風頭正熱,設計師就該一窩蜂加入並參與嗎?在此之前,不如我們先看看已在設計相關產品的設計師怎麼說吧!本文由虛擬幣交易平台設計負責人親口講述。

筆者:學穎,ProtoPie 互動原型工具中國市場負責人
受訪人:邁克爾(Michael / 58coin首席設計師)

邁克爾目前負責 58coin 虛擬幣交易平台的設計工作。在這之前曾參與過電商,社群等領域的產品設計,也曾創過業。按他自己謙虛的話說,近10年的摸爬滾打的經驗,也算是有一點點經驗的互聯網老兵啦(其實一點都不老,還是個大帥哥????)

快問快答

先來段快問快答:

問:現在所屬的團隊?
答:58coin,虛擬幣交易平台

問:負責的工作?
答:產品設計師

問:什麼是 區塊鏈?
答:“區塊”即數據,“鏈”即鏈結

問:區塊鏈是新的紅利?
答:現在判斷為時過早

問:設計師是否抓住這個跳板?
答:新手不建議,高手應慎重選團隊

問:區塊鏈產品的設計流程是否與其他產品不同?
答:不會

問:做設計時最關注的點是什麼?
答:安全

問:如何保證安全?
答:訊息分類清晰準確,色彩應謹慎小心

區塊鏈 產品人員理解的“區塊鏈”

學穎:

作為使用區塊鏈產品的設計師,可以先談談您對區塊鏈的理解嗎?

邁克爾:

區塊鏈的概念從去年底開始大火,主要是因為比特幣價格的大漲,曾一度要突破2萬美金,隨著眾多知名媒體,大 V 和投資人的輪番報導才被廣大群眾所熟知。

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(百度指數 – “區塊鏈”的搜索趨勢)

 

其實區塊鏈的概念在近十年前就被提出,伴隨著的就是比特幣的誕生。它的核心理念是“去中心化”,其本質是不可逆的分佈式賬本系統。之前我們用的銀行是中心化系統,貨幣發行,轉賬都以銀行為中心,而區塊鍊是在每個節點上都記錄,所以叫分佈式。“區塊”即數據,“鏈”即鏈接。

區塊鏈
(基於 區塊鏈 的交易與驗證 – 中國產業信息網)

 

當然區塊鏈本身也在不斷演變和進化,我們可以權且先這樣去理解。

區塊鏈 是否是新一波紅利?

邁克爾:

“區塊鏈”是不是“紅利”現在看還為時過早,或許它同我們所熟知的“流量紅利”是所不同的,它的價值體現目前看來更多的是其理念被認可。同 AR、VR 等前沿科技有個相似之處,就是在一定的場景下會大大改變我們工作和生活方式,當然我認為在真正成為普世產品前還是需要有一定時間的市場與項目沉澱。

從目前來說區塊鏈最落地,也被大家所熟知的產品就是以比特幣為首的各類虛擬幣了,我們所做的就是給這類虛擬幣提供一個交易的場所,大家可以在這裡進行多個幣種的買賣等操作,還有很多種玩法,基本含括了現在市場上出現的所有交易類型。

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( 58coin 交易平台界面)

 

設計師是否應該抓住“ 區塊鏈 ”這個跳板?

邁克爾:

我個人建議剛入行或入行不久的設計師不要過於著急去抓“風口”,先修煉好內功才是關鍵,就像創業一樣,當你累積足夠的能力與經驗,才能真正抓得住機會。一個優秀的互聯網設計師需要有很好的學習能力,充滿好奇而又寧靜的內心,再加上持續的勤奮和一點點的天賦。

而對於有一定實力的設計師,選擇跳到哪裡會更重要。每有“風口”的出現,必然會有大量的資金和團隊大量進場,不管是從前的電商,團隊還是後來的打車,共享單車等,此類案例不勝枚舉。

但隨著浪潮的退去,能夠活下來堅持到最後並壟斷市場的基本上只有一兩家。他們不一定是最早進場的,也不一定是資金最充足的,但他們的團隊一定是最強的。所以對於有能力有經驗有衝勁的小夥伴,在高速賽道上加入個優秀團隊才是關鍵。

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(德勤報告 – GitHub平台上92%區塊鏈項已死)

 

區塊鏈產品的設計流程和其他產品收否有不同?

邁克爾:

對於 區塊鏈 產品的設計上,流程與內容與其他互聯網產品其實個人感覺沒有太大的變化,如果是一個有相當經驗的互聯網設計師是可以很快轉換並適應的,並且可預見的未來應該也不會有太大的變化。

學穎:

虛擬幣平台產品在設計的注意事項?

邁克爾:

作為一款金融類產品,安全性是第一位的。

產品技術互動設計都要以這個為核心點去考慮。比如登錄,除密碼外需要二次驗證(谷歌驗證,短信驗證,郵件機器碼驗證需同時設定等),操作下來可能需要 3 到 4 步,對於移動互聯網的“便捷體驗”大趨勢下可以說是非常“反人性”了,可這些都是非常必要的,就是為了最大限度的保證用戶資金財產安全。

從互動到設計體驗層面,舉個例子比如我們的交易界面,個人認為有兩點是非常需要注意的,就是信息分類要很清晰準確,色彩的運用要很謹慎小心。用不恰當的比喻就像我們畫一張素描一樣,不斷的從局部出到整體,從整體進入局部。

一個 200 乘 300 像素的模塊裡,有 3 到 5 個訊息層級加幾十條數據,同時還在實時刷新,一個交易界面有 3 到 4 個這類模塊和 4 到 6 個其他類模塊組成,其中很多操作還是聯動的,用戶長時間使用訊息密度如此大的界面,尤其是在移動端(因為界面大小與操作習慣的不同),如果訊息邏輯和顏色不合適是很影響使用者體驗的。

這裡就要特別提到你們的工具 ProtoPie。其實我在之前的工作中一直為沒有一個簡單高效率的工具而苦惱,我本身是個完美主義者,一些軟件要不就是體量過大效率過低,要不就是效果達不到我的要求。

後來朋友推薦了ProtoPie,簡單試用後就直接入手了,它可以很快的做出高擬真帶動態效果的原型,不管是自己試驗效果還是給工程師做演示都很好用,還能同步到終端設備,確實大大提高了工作效率。

設計師如何克服技術高速發展帶來的危機感?

學穎:

AR、VR、AI之後 區塊鏈 突然又火了。很多人會因為快速變化的技術,而產生到危機感。您是如何讓自己適應這種快速的變化,有什麼建議給有這種焦慮感的設計師的嗎?

邁克爾:

危機感來源於你的停滯,主要是思考的停滯,當你不斷學習不斷提升自己,這些技術和概念的興起不會對你產生絲毫的威脅,反而會是提升你的一種手段。

設計其實就是一種把抽象的東西具象化的過程,不管是設計一個標識,一個 UI 界面還是設計一款產品也好,都是這樣。你需要進行深度的思考並掌握這種能力,做設計是很容易流於表面的,這也是很多設計師不能真正成長的原因。

至於一些技法和工具相對來說就容易的多了,只要多加練習就可以,用技法和工具解決問題的能力才是最重要的。

最後想說AR、VR裡有一點是有意思的,以往我們都是在平面上進行作業,其實都是二維的,就算做3D 也是在二維終端上顯示,但在 AR,VR 裡是真正的三維空間,這種轉換對於大部分設計師可能需要一些時間去適應,這裡我給大家一個建議,去做幾個模型可能會有些幫助。

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