萌奇筆初體驗,看我怎麼捕捉世界的顏色

萌奇筆 是全球第一款兒童吸色的觸控筆。它能藉由儀器來捕捉物體的代表色,並在專屬的 app 中帶入該色並進行繪畫。顏色的認知與應用並非孩子天生的能力,須透過學習與嘗試來了解。透過科技的協助,將會是孩子認識顏色非常好的啟蒙方式之一,同時也能強化親子的互動,加深彼此的感情。

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Gogoro X 設計大舌頭 – 看 app 如何改善機車的使用經驗

隨著 Gogoro 城市新探 BETA PROGRAM 的結束,在熱血過後,還剩下什麼呢?沒錯,就是體驗!不知道各位對於上篇大舌頭介紹的騎乘經驗是不是已有些初步認識了呢?而這篇將針對 Gogoro app 的體驗與延伸應用做個簡單介紹,讓大家可以更瞭解 Gogoro app 的 UI 互動性與未來發展的可能性。

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如何讓介面中的動畫設計較容易被實現?

一般而言設計師交接給工程師製作時,除了輸出的圖檔之外還會有一份設計文件,用來交代畫面上的間距、文字、顏色等等資訊,有很多文章都在講解如何寫一份好的設計文件,例如這一篇。
隨者設計發展,動畫的重要性也逐漸受到重視,設計大舌頭也特別寫了一篇文章說明動畫效果的重要性: 2015 動畫效果會是介面設計的趨勢嗎?。然而動畫效果較不容易用設計文件說明。

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Gogoro X 設計大舌頭 – 當未來機車進入生活體驗時

設計大舌頭入選了 gogoro 舉辦的城市新探 BETA PROGRAM pilot 選拔活動,所以有1000小時的體驗期(真的超爽 der~)。大舌頭也沒忘了粉絲們,決定把騎乘過程分享給大家!有鑒於已有相當多針對性能、造型、大數據與商業模式的分享文,本篇將著重於人與機車互動的 ”體驗” 過程。出發吧 – gogoro X 設計大舌頭

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查詢 3+2 郵遞區號 有那麼難嗎?

查詢 3+2 郵遞區號 有那麼難嗎?筆者昨天在網上看了 TEDxNTUST上的影片,其中一位講者 Mosky 的演講內容提到他發起的自由軟體 project – ZIP Code tw,它是一個自動帶出郵遞區號的輸入方式,由於實在太好用了,所以特別介紹給大舌頭的讀者~

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UI 設計師 學習程式 語言經驗談(一)

由標題就可以看出,這篇是一則從不會寫 code 到能寫出稍微像樣的網頁勵志文(誤~)。 因為想與開發團隊溝通順暢,所以開始接觸前端語言(HTML 與 CSS),沒想到因此掉入了一連串的無底深淵~我們都知道在學習新知識前,首要準備好教材。筆者綜合同事們的意見,找到了一本基礎的翻譯書籍……

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使用者經驗由生活細節做起(下)

延續上一篇 使用者經驗由生活細節做起(上),今天繼續來聊聊日本 生活小細節 吧!PS: 剛好在 Facebook 上看到這段話:不懂生活,很難真的落實 使用者體驗,而生活卻是需要由各類層面彙集。

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使用者經驗由生活細節做起(上)

最近到了日本慢遊,住進日本當地社區,與房東(日本人)相處了一陣子。就在這段期間裡,小編仔細觀察了日本人的生活、設計、態度等,許多點點滴滴地生活細節都讓我十分驚豔!因此今天就在設計大舌頭與你們分享吧!在看文章時,先看看這篇日本没有用户体验——从日本的生活品质看设计。

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淺談 使用者研究 (上)- 從一個問題開始

今天,我們對於使用者研究這個詞並不陌生。當你在 Google 打上” 使用者研究 “的時候,你會看到五花八門的方法,與各式各樣相關的課程;甚至已經可以看到不少公司開出像是”使用者經驗研究員”,”使用者經驗工程師”等類似的相關職位。然而,當細究每個人對於使用者研究的觀點時,卻又發現這件事本身就很值得好好調查。

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推薦 Medium 的 文字編輯器

想寫部落格前,必須找一個最合適的平台,在開始寫設計大舌頭 (designtongue) 前,筆者嘗試了好幾個 Blog 編輯平台(均為免費、不需架站),包含了 blogger, tumblr, logdown, Medium,所考慮的唯一因素只希望是免費、版型很多、不需自己架站;於是使用了 blogger 然後 tumblr,而最後兩者都放棄,其原因是 …

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