Red Dot 設計獎 適合軟體產品嗎?ProtoPie 獲獎經驗分享

Red Dot 設計獎 因近幾年來政府對設計的支持,以及業界獲獎後的行銷等,對台灣讀者來說應該不陌生。不過,印象中我們似乎只聽過平面、包裝、工業設計獲得此獎?軟體產品好像沒聽過?其實,軟體產品是可以參加 Red Dot 設計獎 的。說到這邊,相信大家一定對如何準備參獎非常有興趣,而大舌頭也有幸能訪談到今年才獲得殊榮的 ProtoPie 設計團隊,藉由他們的經驗分享,各位讀者一定能收穫良多,就讓我們看下去吧~

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快速迭代能做好產品?能維持好的使用者體驗?

以下的文字,由筆者湯六 (Tom Liou) 參與 2017 TalkUX 論壇,自行錄音並繕打而成的逐字稿,且該文章經由 ProtoPie 同意授權發布。由於當天現場我的手機拿去錄音,沒有多餘的設備可拍照,所以文章中的 slide 圖片由該場講者「韓學穎」授權提供,特此感謝之。

該講座為 TalkUX 第一天的其中一場講座,講者為 ProtoPie 市場部人員「韓學穎」,她所分享的題目是「從 Lean UXMicrointeraction」(以下開始為逐字稿正文)。

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TalkUX 論壇讓世界專業女性設計師與台灣 UXer 互相交流!(上)

10 月 21、22 日可說是我這輩子同時與最多「在意 Users」 的人,處在同一個空間的日子了!「 TalkUX (她說UX) 」國際使用者經驗設計論壇在 2017 年移師台北,由國際非營利組織 Ladies that UX 主辦、台灣紫牛創業協會協辦,背後是近百位的工作人員花了 9 個月的時間所籌備完成。

議題橫跨科技、音樂、政治、醫療領域,邀集 30 位來自世界各地的優秀科技業女性,暢談她們在使用者體驗設計領域的實戰經驗、團隊營運等議題。 Continue reading

時間軸科技 (Hiiir) 如何選擇與使用原型工具來打造軟體產品

時間軸 (Hiiir) 是一間集數位行銷、電子商務與行動 APP 服務的科技公司,除了推出網頁端的服務外,也開發了許多 APP,如 “巷弄”、”friDay 購物” 和 “CareMmyPet” 等。他們在開發這些產品時,皆使用大舌頭之前也有介紹過的 Prott 來製作原型,以確保內部溝通順暢與概念的測試。也因此,Prott 團隊特地針對時間軸使用 Prott 的流程及感受,規劃了一場精彩訪談,而讀者們也能透過訪談內容得知科技公司內部是如何選擇原型工具,以及在設計過程中使用原型能帶來的效益。

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學習 Framer

設計師 學習 Framer 第一章:前言與觀念

大約去年年中,我開始把 Framer 這套原型製作工具,導入 UI / UX 設計流程中。最主要是它能實現高擬真度,且可運用 Coding 做出許多設計變化(彈性大)。不過,也因為需要一些 Coding 的基礎知識,導致許多設計師不敢接觸,個人覺得有點可惜。所以在 ” 設計師 學習 Framer ” 這系列裡,我將會從設計師的角度跟大家分享一些學習心得,然後盡可能的把 Coding 這部分降到最低,以利大家學習。

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現今 UI 設計流程 中少不了的 Prototyping !

關於 prototyping(原型)設計,前陣子剛好在 hpx 的活動中有簡單的分享自己 prototyping 的經驗與想法,而這幾年也越來越多新的 prototyping 工具,對於介面設計師來說是喜憂摻半,喜是又有新的工具可以玩,憂則是又要花時間學新的工具,而且那麼多工具到底要如何選?而且也很難保證這些工具是不是能夠一直更新下去,如果停止更新那不就白花時間了…

其實每個工具都各有優缺點,但就目前的共識是,一個理想的 prototyping 工具,必須是容易被整合到介面的開發流程,同時又要能用來達成有效溝通的目的;而「溝通」與「體驗」就是 prototyping 的本質,如果兩者都能兼具,那就是一個合適的 prototyping 工具了。

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快速驗證概念、節省開發成本的方法 – Prototyping

你是否常在腦中蹦出幾個創新的想法?而你又是如何將這些想法,分享給團隊或提案給上司呢?應該大部分的人都認同,這些想法很難以文字、圖片或簡報的形式呈現,因為要讓人理解你的想法,需要陳述相當多的東西,例如情境、操作或流程等。因此,想要將想法正確與精準的傳達,最好的方式就是要「具體呈現」。

另外,是否常在創意是否運行之前,開了無數次的開發會議呢?甚至,常不清楚使用者對產品的感受前,就已經耗費大量的精力與成本在製作了呢?如果有以上的問題,建議在開發流程中導入「Prototyping – 原型」這個概念與方法。

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使用 sketch 改善網頁前端與設計的標註與合作方式

本篇文章轉載自 使用 sketch 改善網頁前端與設計的標註與合作方式,已獲得作者 patw 的授權轉載。文章主要是以開發人員(RD)的角度切入,介紹團隊開發產品時,所常遇到的總總問題與痛點(UI 設計 的標註、協作、溝通 …),並透過不同軟體間的搭配來改善開發流程所遇到的痛點,這些  UI 設計 工具包含了繪製 UI 的 sketch,輔助標註  UI 設計 所有元件尺寸的 Zeplin,實現頁面之間互動的 inVision,文章中會針對這些軟體做進一步的介紹,讓我們一起來看看吧!

前言

身為一名網站前端工程師,關於「工程師與設計師如何進行合作,進而能完成更好的作品」一直是個讓我感興趣的議題。當然這個議題範圍相當廣泛,從規格規範工作流程、彼此的換位思考,到各式能提昇效率的工具等等。

去年認識了幾位網頁設計領域相關的朋友,在工作之餘的分享小聚中,得知「Sketch app」這個好用的應用程式,它似乎能改善工程師與設計師合作時遇到的許多痛點。今年才來介紹 Sketch 是有些 Lag,不過還是紀錄一下我的試用過程吧。

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