
如何設計 POS(下):POS 的設計準則
這些 POS 設計準則補充及加強了常見的一般性 UX 準則,可應用於 POS 的 UI 設計中,以符合真實的使用需求。這些 POS 介面準則相當易懂,卻伴隨著 “美學” 與 “使用性” 的衝突。
這些 POS 設計準則補充及加強了常見的一般性 UX 準則,可應用於 POS 的 UI 設計中,以符合真實的使用需求。這些 POS 介面準則相當易懂,卻伴隨著 “美學” 與 “使用性” 的衝突。
設計 POS 將會面臨一系列的挑戰,尤其是需要考量使用時的複雜環境。我們做了許多使用者研究來了解店員如何使用 POS 以及他們工作的經驗。同時,我們也研究數十個市面上的 POS 系統,發現竟然很少系統專注於提供好的使用者體驗以提升效率。
承接上一篇關於麥當勞 App 的 UI 謬誤,這次我們繼續仔細列出和解釋如何讓這個 App 提供更貼心的用戶體驗。如果想
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iPhoneX 和其他 iPhone 的 原型設計 有何不同? iPhoneX 的出現給 UI/UX 和互動設計師帶來不
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大多 app 平均會失去 77% 的用戶(使用者下載後三天)。更糟的是,在 30 天內, 將近 80% 的用戶不再使用。
Jimi 是塞席爾商快到爆股份有限公司(下稱快到爆)的共同創辦人之一,大學就讀工業設計系時就展現對設計高度的熱誠與投入(
本篇文章轉載自 Sketch Plugin – Zeplin vs. Sympli ,作者是 Water C