Running

重新思考、設計 Nike+ Running app

當我搬到挪威,第一件讓我特別注意的就是 – 每個人都在跑步,而且都很認真地看待跑步這件事。一年後,我也給了自己一個承諾 – 從今年五月重新開始跑步!

在購買跑步所需要的裝備前,我載了 App Store 上所有的跑步 app,發現到幾年前的那些 app 至今還在,這些 app 雖然名稱沒換,但 logo 與 app 都改版過了。但是有一個 app 例外!

 

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生活中的介面設計|報稅篇

前言:生活中的介面設計

隨著科技進步,我們越來越依賴技術來處理生活大小事務,同時也因為自動化服務的普及,介面友善度成為近期最受關注的一環。

不過,許多生活上必需接觸的介面,卻在傳達設計上,讓使用者產生錯愕。

身為設計師,面對問題並解決是我們的天命!這次文章的主題就是探索生活中遇到的介面傳達問題,同時提出可能的解決方式。

五月是 報稅 的時節,同時也產生許多民眾的困擾。報稅的方式由過去親自跑一趟國稅局,演進到推出各種不同的便民服務,如:安裝軟體,透過憑證 報稅 外,還有便利商店代收…等。目前,人手一台智慧型手機已成趨勢,或許新一代的族群在面對報稅議題時,馬上會猜想可能有對應的手機應用程式 ( App ),便開始在一些平台上進行搜找。不過,經過嘗試,我發現了以下幾點問題與情況:
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設計師最常忽略的 UI 頁面狀態:空白狀態(empty state)

大多 app 平均會失去 77% 的用戶(使用者下載後三天)。更糟的是,在 30 天內, 將近 80% 的用戶不再使用。造成如此低的用戶留存率(retention rates)是因為 app 製作或概念不良嗎?恐怕有其他原因。基本上,使用者會下載許多 app 試用,並在幾天內就會決定該刪除那幾個。這代表怎麼在這個期間內讓使用者上癮,是邁向成功的關鍵。而你的任務就是確保使用者要經常使用你的app,且能心滿意足。但在達到這個目標之前,你必須讓他們在 “首次使用" 就有好的體驗!本篇就要探討設計師最常忽略的頁面 – 空白狀態(empty state) 頁面。

 

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5s

設計師 精實創業 談 – 天下武功,唯快不破

Jimi 是塞席爾商快到爆股份有限公司(下稱快到爆)的共同創辦人之一,大學就讀工業設計系時就展現對設計高度的熱誠與投入(大舌頭學生時期就在無名 follow Jimi,是個小小 fans 啊~)。對他的第一印象就是 Work Hard & Play Hard,搞交通工具設計、玩音樂、幫 MLB 設計護具 … 等,成為當時的大舌頭學習和欽佩的目標。出社會後,無意間看到了 roolen 加濕機,尋線追查後才發現原來是 Jimi 的公司所設計開發出的產品,大舌頭又默默透過 Facebook 關注 Jimi ,二度當起了粉絲。 Continue reading

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Sketch Plugin – Zeplin vs. Sympli

本篇文章轉載自 Sketch Plugin – Zeplin vs. Sympli ,作者是 Water Chen。這篇文章主要是介紹 UI 的標註與協作工具: Zeplin vs. Sympli (Sketch Plugin)。想知道這兩套的差異?優劣勢各在哪?這篇就是了!

Sketch Measure – 早期用 Sketch 做介面的標註工具。
優點:可以選擇要標註哪些資訊,自動算出間距,自訂樣式。
缺點:畫面凌亂,得輸出多張標註圖或請工程師安裝 Sketch. (Mac Only)

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LEARN-UI

我在介面設計領域學習的過程

本篇文章轉載自 https://medium.com/@Water_Chen/介面設計的兩三事,作者是 Water Chen。文章中提及了作者在介面學習的心得點滴,分享給正在這領域中摸索的設計師們!

從2013年6月大學畢業至今,工作時間也累積了兩年又三個月。一年三個月的時間在 ASUS 接觸了車用、電視的介面;六個月的時間在阿里巴巴,專注於天貓 Mobile APP;即將滿半年的時間在友人的新創團隊負責設計工作。
一眨眼,2015年就快要結束了,我想總結一下這個工作的流程。
以下容許我用視覺設計師(Visual Designer)的角度來撰寫(摻雜中台習慣用字,如果翻譯不合適就會補上英文)。

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GOGORO COVER II

Gogoro X 設計大舌頭 – 看 app 如何改善機車的使用經驗

隨著 Gogoro 城市新探 BETA PROGRAM 活動的結束,過程中大舌頭除了熱血外,還留下什麼回憶呢?沒錯,就是獨特的體驗!不知道各位由上篇的騎乘經驗分享文Gogoro X 設計大舌頭 – 當未來機車進入生活體驗時),對 Gogoro 是否已有初步的認識了呢?而這次,大舌頭將針對 Gogoro app 的體驗與延伸應用做個簡單介紹,讓大家可更瞭解 Gogoro app 的 UI 互動方式與未來發展的可能性。

 

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評價社群趕走業配文 — ratedom app

工讀生走開,業配文閃開

工讀生走開,業配文閃開

設計大舌頭的小編們,最近試著設計一款新形態的評價社群,希望能夠把誕生想法到上線的過程分享給大家。同時,也嘗試不同於傳統的開發模式,也就是在前期即結合行銷、社群與使用者的回饋,打造出滿足需求與體驗獨特的產品。所以未來設計大舌頭會同步開發進度,將過程分享給讀者們!也希望能接收到大家熱烈的意見,協助這個新社群的誕生。話不多說,就讓我們看首篇–概念發想篇吧!

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Facebook Paper

為什麼我說 Facebook paper 很直覺

話說 Facebook paper 已經 release 一陣子了,一直想寫相關的文章來介紹它,但是一直不知道該怎麼去解釋 paper 真的很好用、很直覺,幾乎替代了 Facebook 原生 app 了。其實網路上大家對於 paper 的褒貶不一,見解都不一樣,但只有自己體驗過、操作過,才真正可以知道 paper 是否好用。

Facebook paper 主要改變了一般 app 瀏覽的手勢習慣,在 FACEBOOK PAPER’S GESTURAL HELL 中提到了 paper 的瀏覽手勢不適用於左撇子,也特別強調一直左右滑動的瀏覽方式很糟、很累,他根本不想一直左右滑動。如下圖: Continue reading