Running

重新思考、設計 Nike+ Running app

當我搬到挪威,第一件讓我特別注意的就是 – 每個人都在跑步,而且都很認真地看待跑步這件事。一年後,我也給了自己一個承諾 – 從今年五月重新開始跑步!

在購買跑步所需要的裝備前,我載了 App Store 上所有的跑步 app,發現到幾年前的那些 app 至今還在,這些 app 雖然名稱沒換,但 logo 與 app 都改版過了。但是有一個 app 例外!

 

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生活中的介面設計|報稅篇

前言:生活中的介面設計

隨著科技進步,我們越來越依賴技術來處理生活大小事務,同時也因為自動化服務的普及,介面友善度成為近期最受關注的一環。

不過,許多生活上必需接觸的介面,卻在傳達設計上,讓使用者產生錯愕。

身為設計師,面對問題並解決是我們的天命!這次文章的主題就是探索生活中遇到的介面傳達問題,同時提出可能的解決方式。

五月是 報稅 的時節,同時也產生許多民眾的困擾。報稅的方式由過去親自跑一趟國稅局,演進到推出各種不同的便民服務,如:安裝軟體,透過憑證 報稅 外,還有便利商店代收…等。目前,人手一台智慧型手機已成趨勢,或許新一代的族群在面對報稅議題時,馬上會猜想可能有對應的手機應用程式 ( App ),便開始在一些平台上進行搜找。不過,經過嘗試,我發現了以下幾點問題與情況:
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設計師最常忽略的 UI 頁面狀態:空白狀態(empty state)

大多 app 平均會失去 77% 的用戶(使用者下載後三天)。更糟的是,在 30 天內, 將近 80% 的用戶不再使用。造成如此低的用戶留存率(retention rates)是因為 app 製作或概念不良嗎?恐怕有其他原因。基本上,使用者會下載許多 app 試用,並在幾天內就會決定該刪除那幾個。這代表怎麼在這個期間內讓使用者上癮,是邁向成功的關鍵。而你的任務就是確保使用者要經常使用你的app,且能心滿意足。但在達到這個目標之前,你必須讓他們在 “首次使用" 就有好的體驗!本篇就要探討設計師最常忽略的頁面 – 空白狀態(empty state) 頁面。

 

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5s

設計師 精實創業 談 – 天下武功,唯快不破

Jimi 是塞席爾商快到爆股份有限公司(下稱快到爆)的共同創辦人之一,大學就讀工業設計系時就展現對設計高度的熱誠與投入(大舌頭學生時期就在無名 follow Jimi,是個小小 fans 啊~)。對他的第一印象就是 Work Hard & Play Hard,搞交通工具設計、玩音樂、幫 MLB 設計護具 … 等,成為當時的大舌頭學習和欽佩的目標。出社會後,無意間看到了 roolen 加濕機,尋線追查後才發現原來是 Jimi 的公司所設計開發出的產品,大舌頭又默默透過 Facebook 關注 Jimi ,二度當起了粉絲。 Continue reading

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Sketch Plugin – Zeplin vs. Sympli

本篇文章轉載自 Sketch Plugin – Zeplin vs. Sympli ,作者是 Water Chen。這篇文章主要是介紹 UI 的標註與協作工具: Zeplin vs. Sympli (Sketch Plugin)。想知道這兩套的差異?優劣勢各在哪?這篇就是了!

Sketch Measure – 早期用 Sketch 做介面的標註工具。
優點:可以選擇要標註哪些資訊,自動算出間距,自訂樣式。
缺點:畫面凌亂,得輸出多張標註圖或請工程師安裝 Sketch. (Mac Only)

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LEARN-UI

我在介面設計領域學習的過程

本篇文章轉載自 https://medium.com/@Water_Chen/介面設計的兩三事,作者是 Water Chen。文章中提及了作者在介面學習的心得點滴,分享給正在這領域中摸索的設計師們!

從2013年6月大學畢業至今,工作時間也累積了兩年又三個月。一年三個月的時間在 ASUS 接觸了車用、電視的介面;六個月的時間在阿里巴巴,專注於天貓 Mobile APP;即將滿半年的時間在友人的新創團隊負責設計工作。
一眨眼,2015年就快要結束了,我想總結一下這個工作的流程。
以下容許我用視覺設計師(Visual Designer)的角度來撰寫(摻雜中台習慣用字,如果翻譯不合適就會補上英文)。

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