我在介面設計領域學習的過程

本篇文章轉載自 https://medium.com/@Water_Chen/介面設計的兩三事,作者是 Water Chen。文章中提及了作者在介面學習的心得點滴,分享給正在這領域中摸索的設計師們!

從2013年6月大學畢業至今,工作時間也累積了兩年又三個月。一年三個月的時間在 ASUS 接觸了車用、電視的介面;六個月的時間在阿里巴巴,專注於天貓 Mobile APP;即將滿半年的時間在友人的新創團隊負責設計工作。
一眨眼,2015年就快要結束了,我想總結一下這個工作的流程。
以下容許我用視覺設計師(Visual Designer)的角度來撰寫(摻雜中台習慣用字,如果翻譯不合適就會補上英文)。

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Gogoro X 設計大舌頭 – 看 app 如何改善機車的使用經驗

隨著 Gogoro 城市新探 BETA PROGRAM 活動的結束,過程中大舌頭除了熱血外,還留下什麼回憶呢?沒錯,就是獨特的體驗!不知道各位由上篇的騎乘經驗分享文Gogoro X 設計大舌頭 – 當未來機車進入生活體驗時),對 Gogoro 是否已有初步的認識了呢?而這次,大舌頭將針對 Gogoro app 的體驗與延伸應用做個簡單介紹,讓大家可更瞭解 Gogoro app 的 UI 互動方式與未來發展的可能性。

 

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評價社群趕走業配文 — ratedom app

工讀生走開,業配文閃開

工讀生走開,業配文閃開

設計大舌頭的小編們,最近試著設計一款新形態的評價社群,希望能夠把誕生想法到上線的過程分享給大家。同時,也嘗試不同於傳統的開發模式,也就是在前期即結合行銷、社群與使用者的回饋,打造出滿足需求與體驗獨特的產品。所以未來設計大舌頭會同步開發進度,將過程分享給讀者們!也希望能接收到大家熱烈的意見,協助這個新社群的誕生。話不多說,就讓我們看首篇–概念發想篇吧!

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為什麼我說 Facebook paper 很直覺

話說 Facebook paper 已經 release 一陣子了,一直想寫相關的文章來介紹它,但是一直不知道該怎麼去解釋 paper 真的很好用、很直覺,幾乎替代了 Facebook 原生 app 了。其實網路上大家對於 paper 的褒貶不一,見解都不一樣,但只有自己體驗過、操作過,才真正可以知道 paper 是否好用。

Facebook paper 主要改變了一般 app 瀏覽的手勢習慣,在 FACEBOOK PAPER’S GESTURAL HELL 中提到了 paper 的瀏覽手勢不適用於左撇子,也特別強調一直左右滑動的瀏覽方式很糟、很累,他根本不想一直左右滑動。如下圖: Continue reading

公車時刻表 app 的使用行為

前陣子在網路上很流行一份簡報一個校園公車 App 的 UX 小故事,內容淺顯易懂的說出什麼是使用者經驗,也可以看到這支 公車時刻表 app 在開發的過程中,經過設計思考,慢慢地釐清產品的真正價值與使用者的真實需求。內容提到了一個不錯的方式,用來思考產品的 insight ,如下:

(誰)__ 需要一個方法來 __ ,

因為在他的世界裡,( product insignt )__ 很重要。

就以這支app舉例而言, product insignt 就是 **還要等多久**,而不是僅僅提供時刻表,讓使用者慢慢找。

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wireframe tool for apps

無論是 web app wireframe tool 是設計師與 RD 或客戶討論一定要使用到的工具,尤其是以 Design Driven 與講求效率的公司所必備的,因為 wireframe tool 有快速、真實感的特性!

今天要介紹兩款 wireframe tools(POP 屬於 wireframe tool,而 flinto 屬於 prototype 工具),它們的功能都非常齊全、夠用,但使用的時間不太一樣。一款是台灣團隊研發的 POP — Prototyping on Paper,另一款則是 flinto

POP — Prototyping on Paper

wireframe tool

圖片來源:POP 官網

POP (wireframe 用)是一款講求 概念發想初期時,大家動筆畫出概念原型,並將草圖拍成照片,藉由 POP 將相關頁面連結,呈現功能與頁面的關聯性,進而討論,如此一來,可以藉由操作的過程中發現更多使用上的問題與產生更多想法,概念便會更清楚。

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