
Yearly Archives: 2016


快速驗證概念、節省開發成本的方法 – Prototyping
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2016-06-29
你是否常在腦中蹦出幾個創新的想法?而你又是如何將這些想法,分享給團隊或提案給上司呢?應該大部分的人都認同,這些想法很難以

UX 3: Define Problem & Ideating
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2016-06-29
我這邊是承接之前寫的 UX 1: UX Design Process & User Research UX 2:

改良的 人物誌 進行方法 – 快速交流人物誌(Persona Speed-Dating)
Wilson
2016-06-26
若我們想要快速又精準地瞭解一個人,最快的方法就是面對面的聊天或訪談,對吧!但在產品或服務開發的過程,我們很難與所有的顧客

重新思考、設計 Nike+ Running app
大舌頭總編輯
2016-06-25
當我搬到挪威,第一件讓我特別注意的就是 – 每個人都在跑步,而且都很認真地看待跑步這件事。一年後,我也給了自

UX 2: Competitive Analysis & Persona
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2016-06-23
這篇是延續之前所寫的 UX Process & User Research 的文章,做完 User Resear

UX 1: UX Design Process & User Research
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2016-06-20
UX Design Process UX 代表的是 User Experience(用戶體驗),主要著重於了解用戶如何和

UI/UX 設計師常有的 思考盲點 – 不說你不會發覺!
Wilson
2016-06-13
思考盲點 往往會造成許多失誤,就如同身為 UI/UX 設計師的我們,雖自詡可以用客觀的方法與心態完成任務,但有時候難免陷


設計師在日本的 UI 專案設計流程
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2016-05-25
對於很多台灣設計師來說,日本的設計總是那麼得令人憧憬。然而,日本人是如何進行一個從無到有的設計專案呢?在這裡,我想和大家

面試 UI UX 設計師 該注意什麼?
Wilson
2016-04-09
俗話說:請神容易,送神難。其實對企業而言也是一樣,人才雖難尋,但招募進來發現不適合後,要請他/她走才是最困難的。這代表若
