Skip to content
設計大舌頭
  • UI/UX
  • 教學文章
  • 心得分享
  • 電子商務
  • 體驗文

Monthly Archives: 6 月 2016

  1. Home>
  2. 2016>
  3. 6 月

快速驗證概念、節省開發成本的方法 – Prototyping

外部轉載 2016-06-29

你是否常在腦中蹦出幾個創新的想法?而你又是如何將這些想法,分享給團隊或提案給上司呢?應該大部分的人都認同,這些想法很難以

閱讀更多 »

UX 3: Define Problem & Ideating

外部轉載 2016-06-29

我這邊是承接之前寫的 UX 1: UX Design Process & User Research UX 2:

閱讀更多 »

改良的 人物誌 進行方法 – 快速交流人物誌(Persona Speed-Dating)

Wilson 2016-06-26

若我們想要快速又精準地瞭解一個人,最快的方法就是面對面的聊天或訪談,對吧!但在產品或服務開發的過程,我們很難與所有的顧客

閱讀更多 »

重新思考、設計 Nike+ Running app

大舌頭總編輯 2016-06-25

當我搬到挪威,第一件讓我特別注意的就是 – 每個人都在跑步,而且都很認真地看待跑步這件事。一年後,我也給了自

閱讀更多 »

UX 2: Competitive Analysis & Persona

外部轉載 2016-06-23

這篇是延續之前所寫的 UX Process & User Research 的文章,做完 User Resear

閱讀更多 »

UX 1: UX Design Process & User Research

外部轉載 2016-06-20

UX Design Process UX 代表的是 User Experience(用戶體驗),主要著重於了解用戶如何和

閱讀更多 »

UI/UX 設計師常有的 思考盲點 – 不說你不會發覺!

Wilson 2016-06-13

思考盲點 往往會造成許多失誤,就如同身為 UI/UX 設計師的我們,雖自詡可以用客觀的方法與心態完成任務,但有時候難免陷

閱讀更多 »

生活中的介面設計|報稅篇

Vic 2016-06-03

前言:生活中的介面設計 隨著科技進步,我們越來越依賴技術來處理生活大小事務,同時也因為自動化服務的普及,介面友善度成為近

閱讀更多 »
Copyright © 設計大舌頭, 台灣 | Design Tongue, TW
  • UI/UX
  • 教學文章
  • 心得分享
  • 電子商務
  • 體驗文