萌奇筆初體驗,看我怎麼捕捉世界的顏色

萌奇筆 是全球第一款兒童吸色的觸控筆。它能藉由儀器來捕捉物體的代表色,並在專屬的 app 中帶入該色並進行繪畫。顏色的認知與應用並非孩子天生的能力,須透過學習與嘗試來了解。透過科技的協助,將會是孩子認識顏色非常好的啟蒙方式之一,同時也能強化親子的互動,加深彼此的感情。

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如何讓介面中的動畫設計較容易被實現?

一般而言設計師交接給工程師製作時,除了輸出的圖檔之外還會有一份設計文件,用來交代畫面上的間距、文字、顏色等等資訊,有很多文章都在講解如何寫一份好的設計文件,例如這一篇。
隨者設計發展,動畫的重要性也逐漸受到重視,設計大舌頭也特別寫了一篇文章說明動畫效果的重要性: 2015 動畫效果會是介面設計的趨勢嗎?。然而動畫效果較不容易用設計文件說明。

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Gogoro X 設計大舌頭 – 當未來機車進入生活體驗時

設計大舌頭入選了 gogoro 舉辦的城市新探 BETA PROGRAM pilot 選拔活動,所以有1000小時的體驗期(真的超爽 der~)。大舌頭也沒忘了粉絲們,決定把騎乘過程分享給大家!有鑒於已有相當多針對性能、造型、大數據與商業模式的分享文,本篇將著重於人與機車互動的 ”體驗” 過程。出發吧 – gogoro X 設計大舌頭

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打造軟體好體驗,需要 UX 設計師的5大能力!

UX 設計師也成為近年來成長快速與火熱的職業之一。依小編的觀察,大多公司的 UX 設計師職缺所描述的工作內容皆為過去 UI 設計師所負責的。這代表大多數的公司僅了解 UX 的重要性,卻不知UX的方法、工具與流程,以及 UX 設計師應具備何種能力。而本文,將介紹大家 UX 設計師的5大能力!

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老闆不要再打槍!把網站設計成這樣是有道理的

每當熬夜過後的 網站設計 提案,總是最怕被老闆或業主無情的打槍了!打槍的理由有道理就算了,若面對會讓你暗自翻白眼的主觀控述,你會怎麼看待?會吵一頓架?還是默默的將苦吞肚呢? 其實我們應該換個角度想,既然接受了這個案件或任務,就應主動扮演起「說服者」與「協調者」的角色,以專業的態度負起「溝通」的責任。

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由手機軟硬體發展探討使用者習慣

硬體、軟體、人、環境四個因素都是動態的且持續互相影響的。科技的發達已經大大改變了我們的環境與生活,軟體的發展讓過去硬體為主的供應鏈產生了莫大的衝擊,然而市場趨勢與需求主導了硬體的發展。人可能會因為科技的發展而改變生活型態、使用行為,也可能因為人的行為驅動軟硬體發展,兩者之間互相影響著,很奇妙又有趣,讀者們可以靜靜觀察這些改變,也許會有些洞見在裡頭(iphone6 的推出使得牛仔褲口袋需要加大)。

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你更新了嗎?現在 Line 可以打字貼圖了~

現在 Line 可以打字貼圖了~貼圖在聊天過程中極為重要,因為貼圖的表情、動作可以適度表達一些情感,讓彼此在聊天的過程中,多添加了一點情緒的成分(它的比重大於文字),因此如何讓使用者可以快速找到合適的貼圖就變得很重要。 以前 msn 的時代,貼圖可以設快捷鍵或文字,當你打了那個字或詞,字就會轉換成圖 …

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3 種過氣的 UX patterns

以下文章將著重於三個 2014 年十分常見的 UX pattern,這些 pattern 在設計過程中,設計師可能想都不用想就直接使用,也許我們需要思考一下!這三個 UX pattern 分別是:1. Large Background Images 2. Text as Images 3. Mega Menus

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