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This author has written 71 articles


飲料換包裝設計,但在超商卻找不到?是行銷手法?還是另有原因呢?
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2017-10-21
九月下旬,統一木瓜、西瓜牛奶推出新 包裝設計,與知名插畫家合作,並透過網紅進行宣傳。不過,為何各大超商架上卻看不見新包裝

視覺設計 與 UI 設計 邏輯相違背時,該如何取捨?
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2017-10-21
本文除了一起欣賞2017台北客家主 視覺設計 外,也用 UIUX 的角度分析:『當平面設計和使用者介面的習慣產生衝突時,

企業導入 UX 很難嗎? 一段 PM 的血淚史分享
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2017-09-27
之前做產品經理(PM)時,公司決定導入UX 的職位、設計與文化。當時我是第一次接觸 UX 的觀念(不只是我,整個公司都是

UI 對話框 的設計大有學問,看設計師如何思考
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2017-07-28
作者 usagimaru 目前在 Goodpatch 身兼 Application Designer 和 Interfa

你可能不知道的 – 關於 iOS 切圖那點事
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2017-07-15
講在前面:其實這一系列文章原本想取名叫「與看不出圖片糊掉的工程師戰鬥系列」,開玩笑的 (逃)~好啦!我只是想先跟各位夥伴

製作 APP 的介紹影片,該注意哪些要點呢?
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2017-06-15
APP 產品推出市場時,大多會透過短片進行宣傳,短片可以在短時間之內讓使用者快速了解產品的特色與精神,而且方便分享傳播。


設計師學習 Framer 第四章:Draggable & Pinchable 物件
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2017-05-03
這次要分享給大家的是,如何讓 Framer 物件可被使用者在畫面上拖曳並且放大縮小。這次的案例就先讓我們跳脫出音樂播放器

如何讓 app 的產品回饋更流暢 – Balto 的設計流程
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2017-05-01
Kawamata Satoshi 是日本的設計師,在日本知名電機製造商的設計部門磨練後,進入 Goodpatch 擔任產


emoji 時代的 9 個豆知識
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2016-12-20
本文章已獲得作者 Winston 授權,轉載自:emoji 時代的 9 個豆知識,原文出處 justfont