
Yearly Archives: 2017


圖越大越好?不是所有的使用者都跟你想得一樣!
痞客邦 UX 實驗室
2017-05-15
在做產品設計驗證前,通常我們會先試著想像或限縮產品的使用者是哪一種人?有何種樣貌?以設計出符合 使用者 需求的設計;但很

企業為何需要 UX 研究?
痞客邦 UX 實驗室
2017-05-04
開發產品服務時,開發團隊可能想過要導入 UX,透過 UX 研究 方法讓產品的設計更貼近使用者需求。也許你曾試著做過幾次使

設計師學習 Framer 第四章:Draggable & Pinchable 物件
外部轉載
2017-05-03
這次要分享給大家的是,如何讓 Framer 物件可被使用者在畫面上拖曳並且放大縮小。這次的案例就先讓我們跳脫出音樂播放器

如何讓 app 的產品回饋更流暢 – Balto 的設計流程
外部轉載
2017-05-01
Kawamata Satoshi 是日本的設計師,在日本知名電機製造商的設計部門磨練後,進入 Goodpatch 擔任產

小心,UX 就在你身邊!生活中的使用者體驗
痞客邦 UX 實驗室
2017-04-20
「天啊!這是什麼鬼東西,也太難用了吧!」 類似這樣的話,是否也常出現在你我身邊?你可曾想過,從一早起床,到回家洗洗睡,我

簡述軟體開發流程與了解 PM 與 UX Designer 的區別
UX 四神湯
2017-04-14
這篇文章會涵括: What should we build? 如何決定產品開發項目? Product Developme

2017 米蘭設計週 展前小報導 – Salone del Mobile & FUORISALONE
KAI
2017-04-04
又到了每年設計界最大的展會活動 – 米蘭設計週 ,鑑於筆者去年第一次在米蘭這城市親身體驗,展前做事前功課時,

多語系網頁在設計上該考慮什麼,才能有好的使用者體驗?
Wilson
2017-03-20
多語系 (國際化)網頁在設計時,往往因不理解該地區的文化或語言,而忽視了許多小細節,累積起來就會造成諸多問題,例如:降低

如何以有限的預算,打造可靠又可信的人物誌 (Personas)
Wilson
2017-03-08
成功的數位產品不僅是寫 code 的功勞,熟知用戶真實的需求與期待,並打造能傳達這些資訊的體驗才是關鍵。除此之外,也要在

如何打造對專案有效益的 Persona (人物誌) ?
Wilson
2017-01-10
Persona 的核心在於,是否能有效的建構與使用它。若能,即可帶給你們團隊更清晰的目標用戶面貌,以及為你的專案打下發展方向的基礎。除此之外,它也能在策略制定時發揮效果,並且讓你更有效率的達成目標。
