
產品設計


B2B 的產品執行易用性測試所帶來的價值
外部轉載
2017-12-27
在分享了 產品經理的UX導入血淚史 之後,很驚訝地收到了悠識數位的 Richard 臉書私訊我,希望可針對我的經驗有更多

2017 米蘭設計週 展前小報導 – Salone del Mobile & FUORISALONE
KAI
2017-04-04
又到了每年設計界最大的展會活動 – 米蘭設計週 ,鑑於筆者去年第一次在米蘭這城市親身體驗,展前做事前功課時,

挑 聖誕禮物 沒靈感?推薦六樣你值得一看的禮物
Wilson
2016-12-08
大夥,聖誕節又要到了,該買什麼與眾不同的禮物來送給家人、朋友、同事或情人?別再苦惱藍瘦了,大舌頭在台灣的設計與電商品牌中

設計師的逆襲!翻轉傳統產業的開端
大舌頭總編輯
2016-07-19
還記得上次跟各位讀者介紹的 快到爆股份有限公司 嗎?若還沒看過或是有點遺忘,快速回顧一下前些日子的採訪文:設計師精實創業

用設計替地球發聲,香港新銳設計團隊 KACAMA
Wilson
2015-11-09
在設計的學習過程中,我們常聽到設計與藝術不同的各種論點。沒錯,設計相較於藝術,更加講求普及,甚至帶有商業氣息;無法如藝術

超級瑪莉3D世界的起承轉合 – 林田耕一的設計哲學
Liu hank
2015-08-10
隨者超級瑪莉推出不同的系列版本,玩家也有了全新的體驗。以超級瑪莉3D世界(Super Mario 3D World)這款遊戲來說,裡面有會動的跳板、翻轉的格子、觸發的陷阱等等,世界觀極為複雜、創新和耐人尋味。然而遊戲設計師到底是怎麼辦到的呢? 超級瑪莉3D世界的開發者林田耕一(Koichi Hayashida)在一次 專訪 中提到了他的《起、承、轉、合》 設計理念。