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設計師的逆襲!翻轉傳統產業的開端

還記得上次跟各位讀者介紹的 快到爆股份有限公司 嗎?若還沒看過或是有點遺忘,快速回顧一下前些日子的採訪文:設計師精實創業談 – 天下武功,唯快不破,因為這篇文章與他們的最新計畫息息相關喔!其中,大家是不是對於創辦人 Jimi 印象深刻呢?想不到設計師可以跨足軟硬體領域,甚至還開了公司(當老闆不簡單,還有更多知識需要學習的)!今天大舌頭要跟大家介紹 Jimi 最近正在 run 的新平台 – Unipapa 有理百物。這個 電商平台 有什麼值得大舌頭特地寫篇文章來介紹它呢?就是它背後的產業價值!這個模式在電商界算是破壞式的創新,趕緊往下看大舌頭的介紹與分解吧!希望每位讀者都能從 Jimi 身上學到設計及商業的思維。 Continue reading

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用設計替地球發聲,香港新銳設計團隊 KACAMA

在設計的學習過程中,我們常聽到設計與藝術不同的各種論點。沒錯,設計相較於藝術,更加講求普及,甚至帶有商業氣息;無法如藝術般發揮扭轉思維的強大力量。不過大舌頭卻在香港的新銳設計團隊(KACAMA)作品中,看到了能傳達理念與企圖改變眾人思維,並兼顧解決問題的結合創作。對於習慣消費性產品的大眾們,他們的設計確實獨到,也顯得珍貴。這次大舌頭很高興能訪談那麼優秀與努力的設計團隊給讀者們,大家可細細品味他們的作品!

 

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超級瑪莉3D世界的起承轉合 – 林田耕一的設計哲學

超級瑪莉從小到大陪我長大,每次有新版本出來都會迫不及待去買。最近看到了 一篇文章 說任天堂的遊戲設計師在最初設計馬力歐是在網格紙上設計的,近期也把這種方法開放給玩家用,玩家可以直接用《Super Mario Maker》 編輯自己的地圖。看到這種作法小時候剛拿到新遊戲的興奮感又回來了,也讓我非常好奇遊戲設計師到底是怎麼規劃和定位超級瑪莉的?

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