
心得分享


UI/UX 設計師求職 (轉職) 懶人包
匆促告別了的 2015,踏上了新的一年,HELLO,2016!不論你現在是學生或是社會人士,應該已在心中默默地許下在這新

這幾年從事用戶研究(UX research)後的心得筆記
近年來,使用者經驗(User experience)的觀念逐漸受到大家重視,在設計過程中,進行簡單的 用戶研究 也變得相

使用 sketch 改善網頁前端與設計的標註與合作方式
本篇文章轉載自 使用 sketch 改善網頁前端與設計的標註與合作方式,已獲得作者 patw 的授權轉載。文章主要是以開

設計師 精實創業 談 – 天下武功,唯快不破
Jimi 是塞席爾商快到爆股份有限公司(下稱快到爆)的共同創辦人之一,大學就讀工業設計系時就展現對設計高度的熱誠與投入(

2016 IxD Awards 決賽名單 – 跨越軟硬體的服務設計
2016 IxD Awards 決賽名單於11月29號公布了,獎項共分為 “連結 (Connecting)”、”創新 (Disrupting)”、”協助 (Empowering)”、”專注 (Engaging)”、”表達 (Expressing)” 與 “最佳化 (Optimizing)” 六個類別。

Sketch Plugin – Zeplin vs. Sympli
本篇文章轉載自 Sketch Plugin – Zeplin vs. Sympli ,作者是 Water C

用設計替地球發聲,香港新銳設計團隊 KACAMA
在設計的學習過程中,我們常聽到設計與藝術不同的各種論點。沒錯,設計相較於藝術,更加講求普及,甚至帶有商業氣息;無法如藝術


UI 設計師 學習程式 語言經驗談(二)
距離上一篇:UI 設計師 學習程式 語言經驗談(一)大約有五個月了吧?!有沒有持續勤加練習呢?是否遇到什麼樣的困難?如果

如何在 Hackathon 中快速設計出 Capso App
Capso – 解開各個地點的秘密 Capso 可以將美好的片刻錄製下來做為你的寶藏,並在裡面存放秘密埋藏於

超級瑪莉3D世界的起承轉合 – 林田耕一的設計哲學
隨者超級瑪莉推出不同的系列版本,玩家也有了全新的體驗。以超級瑪莉3D世界(Super Mario 3D World)這款遊戲來說,裡面有會動的跳板、翻轉的格子、觸發的陷阱等等,世界觀極為複雜、創新和耐人尋味。然而遊戲設計師到底是怎麼辦到的呢? 超級瑪莉3D世界的開發者林田耕一(Koichi Hayashida)在一次 專訪 中提到了他的《起、承、轉、合》 設計理念。