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除了 UI UX,還有哪種 設計師?讓科技業大佬告訴你

使用者介面、使用者體驗、視覺設計、互動設計、使用者研究員、前端工程師、產品設計師?這麼這麼多稱號,卻又聽起來差不多?到底誰是誰,工作職責又是什麼?Pixelapse 的共同創辦人 Lo Min Ming 藉由 Apple、Facebook、Google 等知名科技公司對設計職位的敘述,帶我們一窺不同職責 設計師 之間的差異吧!

圖片來源:http://www.rasmussen.edu/degrees/design/blog/ux-vs-ui-differences/

圖片來源:http://www.rasmussen.edu/degrees/design/blog/ux-vs-ui-differences/

 

沒錯!設計是一個相對廣泛且模糊的詞。當有人說:「我是一位設計師」時,其實無法立即判斷他的工作內容為何?事實上,「設計」這個詞可以劃分出多種不同的任務與責任歸屬。

不同產業需要不同專長的設計師,例如,工業設計(汽車、傢俱)、印刷設計(雜誌及其它出刊品)到科技領域(網頁、手機應用程式)等。近年來,由於科技公司興起投入開發與介面相關設計的潮流,許多新的設計職稱也應運而生,像是使用者體驗(UX)設計師或使用者介面(UI)設計師等職位。不過,往往讓非相關產業的人或其他領域的設計師們感到混淆。

那話不多說,讓我們試著釐清在科技產業中,這些職位的定義與職責吧!

 

UX 設計師 (使用者體驗設計師)

UX 設計師著重在「產品如何被感受」的議題上。設計是沒有單一的正確答案,而 UX 設計師會以跨領域的觀點來探索不同的解決方法,來處理明確的用戶問題。廣義的 UX 設計指的是確保產品的使用流程能依循邏輯性,一步一步地被串聯起來。其中一種研究方法,即透過使用者測試來觀察用戶行為,藉此找出使用者口頭表達及非口語表現出的使用障礙,接著進行一連串重複的設計改善,來創造出最棒的使用者體驗。譬如說,任務是為新用戶創造一段愉快的首次體驗流程。

 

定義互動模型 (interaction model)、用戶任務流程 (user task flow)、UI 規格。運用情境故事法 (Scenario)、端對端流程 (end-to-end)、互動模型 (interaction model) 及界面設計與關係利害人溝通。與創意總監及視覺設計師一起將 Twitter 的視覺識別融入產品特色中。開發並維護線框圖、原型與規格。

—— Twitter 的使用者體驗設計職位敘述

 

UX flow

產出:線框圖、故事板、網站地圖

工具:Photoshop、Sketch、Illustrator、Fireworks、InVision

你可能會聽到他們的設計師在工作時,有這樣的對話:「我們應該在使用者完成註冊後秀出感謝的頁面。」

 

UI 設計師 (使用者介面設計師)

相較於 UX 設計師著重產品整體的感受,UI 設計師更專注於「產品如何被呈現」。他們負責設計每個與使用者互動的頁面,並確保介面能將 UX 的設計流程視覺化。例如:UI 設計師建立了一個分析統計頁面(analytics dashboard),可能會把最重要的資訊預先載入,並放在頁面的上方;或選擇最能讓使用者直覺的方式調整圖表(使用 slider 或 control knob)。UI 設計師通常也必須負責整合設計風格並製作設計準則(style guideline),確保設計語言能一致地被用在不同產品中。保持視覺元素的一致性。此外,也需定義不同狀態的呈現方式,例如呈現錯誤或警告狀況。

 

發想概念並執行 Airbnb.com 的視覺語言,創造及提升全站的風格準則。

—— Airbnb 的 UI 設計師職位敘述

 

UI 和 UX 設計師的界線模糊,常見許多公司都會將兩者合而為一。

UI 介面

工具:Photoshop、Sketch、Illustrator、Fireworks

你可能會聽到他們的設計師在工作時,有這樣的對話:「註冊和登入的連結應該被移到畫面右上角。」

 

視覺設計師 (平面設計師)

視覺設計師致力於其他人忽略的小細節上。

視覺設計師是那位在像素之間細細琢磨的人(1 pixel 的堅持)。如果你問非設計背景的人:「設計師都在做什麼?」,這大概是他們腦中最先出現的畫面。視覺設計師的重心並非在介面間如何彼此連結、及產品與使用者之間如何互動。相反的,他們專注於創造美麗的圖標、按鈕、視覺元素及合適的文字編排。視覺設計師致力於其他人忽略的小細節上,而且經常在遊走在放大四倍到八倍的 Photoshop 畫面裡工作。

 

製作高品質視覺設計 — 從概念到執行,從桌機、網頁到行動裝置上的各種解析度的圖標、圖示及行銷材料。創造並重複演進改善反應品牌形象、強調品牌語言的元素,為產品注入美感與生命。

—— Google 的視覺設計師職位敘述

 

在業界, UI 設計師身兼視覺設計師也是常見的現象(介面 + 視覺)。不過,為求打造完美的設計,有些公司會選擇不將此兩種角色分開。

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工具:Photoshop、Sketch

你可能會聽到他們的設計師在工作時,有這樣的對話:「間距跑掉了!而且那個按鈕應該要往左偏移1 pixel!」

 

互動設計師 (動態設計師)

還記得 iphone 內建的郵件 app 中,有個下拉刷新頁面的細微彈跳動畫嗎?那就是動態設計師的工作。與處理靜態畫面的視覺設計師有所不同,動態設計師則是打造應用程式中的動態效果。他們負責處理「介面在使用者碰觸後的反應方式」。舉例來說,他們決定選單如何滑入、應該用什麼轉場效果、按鈕該如何扇出。互動設計相當重要,好的動態效果可告訴使用者產品的使用線索。

 

專長於平面設計、動態設計、數位藝術。對字體編排及顏色敏感。對材料、材質擁有廣泛的認知,並理解動畫實作。必須懂 iOS、OS X、Photoshop, Illustrator,並熟悉 Director(或同等)、Quartz Composer(或同等)、3D 電腦建模及動態圖像設計。

—— Apple 的互動設計師職位敘述

 

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工具:AfterEffects、Core Composer、Flash、Origami

你可能會聽到他們的設計師在工作時,有這樣的對話:「選單應該要從左邊以 800ms 的速度漸快進入。」

 

使用者體驗研究員 (使用者研究員)

使用者體驗研究員是用戶需求的擁護者。研究員的目標是回答這兩個問題:「誰是我們的用戶?」、「用戶要什麼?」。一般來說,這個角色必須訪談使用者、研究市場數據並蒐集調查結果。設計是一個持續演進的過程,在這個過程中,研究員可能透過執行 A/B 測試,來找出最能滿足用戶需求的設計。通常在大企業內,才能看到使用者體驗研究員,因為才有資源取得大量數據,讓他們有機會得到具有統計顯性的結論。

 

與產品團隊共同合作制訂研究主題、設計能找出使用者行為及態度的研究計畫。能以多種質性方法及一部份的量化方式(例如,調查研究)執行研究。

—— Facebook 的使用者體驗研究員職位敘述

 

有時也可見 UX 設計師兼任使用者體驗研究員的角色。

產出:人物誌 (Persona)、A/B 測試結果、調查研究 (Investigative study)、訪談

工具:麥克風、紙、文件

你可能會聽到他們的設計師在工作時,有這樣的對話:「從研究結果來看,典型用戶會 …」

 

前端工程師 (UI 工程師)

前端工程師負責製做出能真正使用的產品介面。通常 UI 設計師將靜態原型 (mockup) 交給前端工程師後,工程師會將它轉成可使用、可互動的體驗。前端工程師也負責將動態設計師設計出的互動方式製作出來。

工具:CSS、HTML、JavaScript

你可能會聽到他們的設計師在工作時,有這樣的對話:「我用的是 960px、12 欄位的網格系統」

 

產品設計師

產品設計師是一個包山包海的詞,通常用來描述創造產品外觀和感覺的設計師。產品設計師的角色尚未被完善定義,並且不同公司的認定也不盡相同。產品設計師可能也寫一些前端程式碼、執行使用者研究、設計介面或視覺元素。從專案開始到結束,產品設計師幫助定義問題、設定評量的基準、執行設計、測試、反覆演進改善解決方法。在一些想要讓各設計角色之間能流暢合作的公司裡,會傾向設立這個職位,以鼓勵整個設計團隊集結起來,共同開發使用者經驗、使用者研究和視覺元素。

有些公司會以「使用者體驗設計師」或者單純以「設計師」表達。我們必須細看職位說明,才能清楚了解一間公司究竟如何劃分與定義不同的設計責任。

 

負責設計的所有面向:互動、視覺、產品、原型。創造最終呈現的原型 (mockup)、為網頁及手機版的新功能編寫程式碼。

—— Pinterest 的產品設計師職位敘述

 


 

“我想要找設計師”

這是我從新創公司口中最常聽到的一句話,其實他們通常要找的是一位可以做上述所有事情的人(就像有些公司要找全端工程師)。譬如,這個 設計師 要做出精美的 icon、做出經過 A/B 測試的 Landing Page、有邏輯的將 UI 元件配製於頁面上並且偶而支援一些前端的開發。如上述,設計師在科技業中,有不同的職稱與工作定義。也因此,我們常會聽到小公司要求雇用一位「設計師」,而非針對公司需求而找的專職設計師。

然而,上述的各種設計師的工作內容並非絕對,有些 UX 設計師被期待能做互動設計,通常 UI 設計師也被期待能做出真實產品。找到對的人的最好方法,就是描述你希望在公司開發的流程中,希望 設計師 做什麼,接著再挑選一位最適合的職稱。

 

本文章已獲得作者授權,翻譯自:UI, UX: Who Does What? A Designer’s Guide To The Tech Industry by Lo Min Ming,原文出處 Fast company

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