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如何讓 app 的產品回饋更流暢 – Balto 的設計流程

Kawamata Satoshi 是日本的設計師,在日本知名電機製造商的設計部門磨練後,進入 Goodpatch 擔任產品設計師。這位日本設計師時常從定性 (質性) 訪談以及觀察進行深度學習,且擅長發現問題以及分析。在完整的軟體開發流程中,從概念架構到設計製作皆不陌生。在 Goodpatch 的設計委託案部門經歷過數個專案後,於 2016 年轉到自家產品開發部門,且首度經手的產品 Balto 即獲得 Good Design 獎殊榮。

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時間軸科技 (Hiiir) 如何選擇與使用原型工具來打造軟體產品

時間軸 (Hiiir) 是一間集數位行銷、電子商務與行動 APP 服務的科技公司,除了推出網頁端的服務外,也開發了許多 APP,如 “巷弄"、"friDay 購物" 和 “CareMmyPet" 等。他們在開發這些產品時,皆使用大舌頭之前也有介紹過的 Prott 來製作原型,以確保內部溝通順暢與概念的測試。也因此,Prott 團隊特地針對時間軸使用 Prott 的流程及感受,規劃了一場精彩訪談,而讀者們也能透過訪談內容得知科技公司內部是如何選擇原型工具,以及在設計過程中使用原型能帶來的效益。

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快速驗證概念、節省開發成本的方法 – Prototyping

你是否常在腦中蹦出幾個創新的想法?而你又是如何將這些想法,分享給團隊或提案給上司呢?應該大部分的人都認同,這些想法很難以文字、圖片或簡報的形式呈現,因為要讓人理解你的想法,需要陳述相當多的東西,例如情境、操作或流程等。因此,想要將想法正確與精準的傳達,最好的方式就是要「具體呈現」。

另外,是否常在創意是否運行之前,開了無數次的開發會議呢?甚至,常不清楚使用者對產品的感受前,就已經耗費大量的精力與成本在製作了呢?如果有以上的問題,建議在開發流程中導入「Prototyping – 原型」這個概念與方法。

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