設計 “ 找工作 APP ” 的概念與流程分享

大多人力銀行的 ” 找工作 ” app 都還是走傳統九宮格、網頁的設計模式,老實說,這樣的設計已經不符合現代,且美感也差了一大截,更不用說好不好用了。

剛好有機會可以重新規劃人力銀行的 ” 找工作 ” app,當時我就決定要讓找工作這件事也要有美感。不過,對於 90 % 都是文字的產品來說是個大挑戰。另外在體驗上當然不能像飲料換包裝而已,必須要有實質提升,例如減少頁面、簡化流程及操作、提升使用效率、在頁面更少及使用平均時間不變下,相較舊版平均瀏覽頁數提升 30 % 等。以下就分享 “找工作” app 的設計思維,希望能給大家不一樣的想法。

SHEJI.AI:我們以為改變在未來 2年內都不會發生,卻沒想到,在 10個月前已經悄悄開始

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如何讓 app 的產品回饋更流暢 – Balto 的設計流程

Kawamata Satoshi 是日本的設計師,在日本知名電機製造商的設計部門磨練後,進入 Goodpatch 擔任產品設計師。這位日本設計師時常從定性 (質性) 訪談以及觀察進行深度學習,且擅長發現問題以及分析。在完整的軟體開發流程中,從概念架構到設計製作皆不陌生。在 Goodpatch 的設計委託案部門經歷過數個專案後,於 2016 年轉到自家產品開發部門,且首度經手的產品 Balto 即獲得 Good Design 獎殊榮。

balto Logo

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