如何設計 POS(上):影響 POS UX 好壞的要素

設計 POS 將會面臨一系列的挑戰,尤其是需要考量使用時的複雜環境。

作為專業的 UX 設計機構,我們做了許多使用者研究來了解店員如何使用 POS 以及他們工作的經驗。同時,我們也研究數十個市面上的 POS 系統,發現竟然很少系統專注於提供好的使用者體驗以提升效率。

不管 POS 軟體解決方案是建構於 iOS、Android 或 web,過去 UX 的標準設計準則並不一定能套用,因為使用環境、時機與使用者等要素差異極大: Continue reading

評價社群趕走業配文 — ratedom app

工讀生走開,業配文閃開

工讀生走開,業配文閃開

設計大舌頭的小編們,最近試著設計一款新形態的評價社群,希望能夠把誕生想法到上線的過程分享給大家。同時,也嘗試不同於傳統的開發模式,也就是在前期即結合行銷、社群與使用者的回饋,打造出滿足需求與體驗獨特的產品。所以未來設計大舌頭會同步開發進度,將過程分享給讀者們!也希望能接收到大家熱烈的意見,協助這個新社群的誕生。話不多說,就讓我們看首篇–概念發想篇吧!

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