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設計師學習 Framer 第四章:Draggable & Pinchable 物件
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2017-05-03
這次要分享給大家的是,如何讓 Framer 物件可被使用者在畫面上拖曳並且放大縮小。這次的案例就先讓我們跳脫出音樂播放器

如何讓 app 的產品回饋更流暢 – Balto 的設計流程
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2017-05-01
Kawamata Satoshi 是日本的設計師,在日本知名電機製造商的設計部門磨練後,進入 Goodpatch 擔任產


時間軸科技 (Hiiir) 如何選擇與使用原型工具來打造軟體產品
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2016-11-07
時間軸 (Hiiir) 是一間集數位行銷、電子商務與行動 APP 服務的科技公司,除了推出網頁端的服務外,也開發了許多