這篇文章承接之前所寫的文章,建議可以由第一篇開始閱讀,較能了解 UX 的全貌。
Sketch 是在整個 UX 流程的第三階段 – Placement & Layout Design,去面試 UX Designer 時,很常都會被要求立刻畫出一個 Sketch,可以用下面的小範例練習一下,最後你就能完整個畫出 Visual Alphabet。
在 UX Design 內,你可以用這些形狀畫出任何你想要的設計,下面也是我隨意畫的啦。
當你要開始畫 Sketch 的時候,記得要把 user flow 時時刻刻拿出來對照,因為它能夠幫助你專注在每一個使用者需要下決定和完成的步驟。這邊提一下 Screen Flow,和 user flow 非常類似,主要是每個步驟都透過一個最低保真度的原型 (Wireframe) 來展示。
接下來,你可以透過以下的步驟來嘗試畫畫看你的 screen flow:
這邊有幾個在畫 sketch 時的小技巧:
每一個紙上的 sketch 都可以拿來做測試,而且測試越早做會越好,即 Paper Prototypes,就是你手畫的設計介面。下面這個也是我畫的範例,我用的產品是 SketchyNotebook,專門用來畫產品原型的,它有很多不同的墊板和筆記本可以畫,我覺得蠻好用的。
Paper prototypes 有幾個好處:
Discovery & Research > Synthesizing Research & Design Strategy > Placement & Layout Design > Execution> Usability Test
畫完 paper prototypes 後,可以開始準備測試了,大致上也會跟著以下的步驟走:
下面這是我自己畫的 paper prototype:
想知道更清楚過程,可以看這個 Example of Usability Test With Paper Prototypes 來更清楚知道怎麼做 paper prototypes 的 test,蠻推薦看這個影片(小女孩超可愛的),用文字說明可能沒辦法那麼清楚。
測試結束後,盡量快點重聽、做筆記和寫下 insights,insights 要包含:
做完 test 後,應該會知道有哪些地方需要做改善,選擇能夠代表用戶痛點的 screens,並重新畫能夠針對這個痛點的 screens。如果想要讓 sketch 能夠有互動性,可以去用 Marvel app,是免費的,能夠快速利用草圖做出原型。
進到這個進度後,了解要如何引導使用者使用或如何呈現資訊、內容與功能,就是 Information Architecture (IA),讓使用者知道如何做可以達到他想要的目標。
而 IA 的主要呈現方式不是 wireframe 或 prototype,而是透過 spreadsheet 或 diagram,可以看下面的範例圖:
如果想要更好地理解 IA,可以透過更仔細的去觀察實體世界,舉機場為例子:地圖和標誌非常的重要,因為能夠幫助旅客快速的找到搭機地點或是領行李,但如果這兩者很不清楚,則會讓整個機場秩序大亂、旅客找不到地點、延遲上飛機、延遲飛行等。
Frog Design 的這個機場標誌例子,我就覺得非常的清楚,見 Wayfinding and Signing Guidelines for Airport Terminals,在過去,人們總會以為跟方向有關的設計,最好就是把所有的路徑都呈現出來;不過越是複雜的方向、路徑問題,最好用越簡單的方式呈現會更好。我舉這個例子可能看似和 UX 沒什麼關係,但是它所呈現資訊的方式,卻和 UX 的精神是不謀而合的,越好的設計,是越能夠讓人出於直覺來使用。
那在做 IA 的時候,有以下幾個工具會用到:
1. User flow,見 UX 3: Define Problem & Ideating 裡面之前有寫過
2. Taxonomy,是人們展示如何分級、展示資訊的,下面這個是知名 Bloom 的 taxonomy,在教育界很有名,人類運用知識從記憶到創造的一個分級。
3. Sitemap,如何去組織和架構你的網站內容或是應用內容,也是利用 diagram 的方式,開頭總是最重要的首頁,例如,把臉書 app 打開,會發現先進入首頁,接著最下面那欄有 news feed, friends, messenger, notification, more,這些是在 homepage 底下的 subcategory。
此外,Sitemap 和 user flow 是不同的東西,Sitemap 是表達頁面之間不同分級的關係,而 user flow 是展示用戶如何在網站上完成其目標所需要的步驟、過程。再舉個例子,大家都有去逛百貨公司的經驗,通常都會有一個大型的平面圖展示哪區是賣什麼的,那種大的平面圖就是 sitemap。
為什麼要做 sitemap 呢?
有兩個方式:
如同字面上的意思,根據現有的 sitemap 去做改善,可以參照以下的步驟來練習:
例如,這是我下載 BBC 的 app,自己嘗試畫出的 sitemap,簡陋版本
至於這個方法會需要用到一種方式叫做 card sorting 的方法,這我下一篇會寫 Card Sorting & Navigation,會更清楚的細寫如何用 card sorting 做出 sitemap。
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如果想要了解更多,可以看以下的文章:
本文章已獲得作者 Ian Weng 授權,原文:UX 5: Sketching & Testing & Information Architecture,出處: IANWENG9。
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