如何設計 “可拖曳元件“(Drag and Drop)? Wilson 2018-08-09 介面上,你應該常使用到 可拖曳元件 (drag and drop),例如拖拉 Gmail 的信件到資料夾中、移動 Tre 閱讀更多 »
超級瑪莉3D世界的起承轉合 – 林田耕一的設計哲學 Liu hank 2015-08-10 隨者超級瑪莉推出不同的系列版本,玩家也有了全新的體驗。以超級瑪莉3D世界(Super Mario 3D World)這款遊戲來說,裡面有會動的跳板、翻轉的格子、觸發的陷阱等等,世界觀極為複雜、創新和耐人尋味。然而遊戲設計師到底是怎麼辦到的呢? 超級瑪莉3D世界的開發者林田耕一(Koichi Hayashida)在一次 專訪 中提到了他的《起、承、轉、合》 設計理念。 閱讀更多 »
如何讓介面中的動畫設計較容易被實現? Liu hank 2015-07-24 一般而言設計師交接給工程師製作時,除了輸出的圖檔之外還會有一份設計文件,用來交代畫面上的間距、文字、顏色等等資訊,有很多文章都在講解如何寫一份好的設計文件,例如這一篇。 隨者設計發展,動畫的重要性也逐漸受到重視,設計大舌頭也特別寫了一篇文章說明動畫效果的重要性: 2015 動畫效果會是介面設計的趨勢嗎?。然而動畫效果較不容易用設計文件說明。 閱讀更多 »