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UI 設計小技巧 – 電話號碼欄位

相信大家都有在介面中被要求填入電話號碼的經驗吧!是不是有時會發生格式難以理解而輸入易錯亂?亦或修改困難 … 等體驗不佳的情境?此時可能還因無法順利完成簡單的任務而責怪自己!其實這些在設計上都能被優化,只要設計師與工程師能多點同理心,考量上更加周延,這些情況絕對能避免的。而在這篇文章中,大舌頭將與大家分享 “表單(form)UI " 中關於 " 電話欄位 " 的設計細節。

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Sketch 初心者在設計 UI 前要做的五件事!

就像廚師大展廚藝前要備菜一樣,產品設計師在做設計前,也應該把需要的材料都準備好,設計才會順利快速。Sketch 是現在 UI 設計師最喜愛的繪圖軟體之一,在開始繪製畫面與展開工作流程前,進入"可持續設計"的狀態是很重要的。在此,設計師 Jon Moore 分享給讀者 5 個 Sketch 繪製前要做的事情,協助你進入這個狀態裡:

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小資族說走就走的機票比價神器 – HelloWings

2016年一轉眼,已經過一半!今年的你是否好好地放了個長假、出遠門旅遊?大舌頭認為生活不應該被工作完全佔據,所以打算來個深度自助旅遊。不過,相信各位喜愛規劃自助旅遊的讀者,應該都跟此刻的大舌頭一樣,在尋找合適價位的機票與不同航空機票的搭配上花了大量時間,特別是需要一家一家的查詢、比價 … 這可是大工程!不易利用瑣碎的空閒時間完成它。

好家在,大舌頭發現一個不錯的平台 – HelloWings,它 “整合" 了多家廉航航空的票價,並以 “視覺化" 的方式呈現,大大的解決上述問題的不便。所以特別帶大家導覽 HelloWings 這個平台,並從中體驗查詢廉航票價的流程與介面;也藉此探討這個平台未來的可能性。

 

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重新思考、設計 Nike+ Running app

當我搬到挪威,第一件讓我特別注意的就是 – 每個人都在跑步,而且都很認真地看待跑步這件事。一年後,我也給了自己一個承諾 – 從今年五月重新開始跑步!

在購買跑步所需要的裝備前,我載了 App Store 上所有的跑步 app,發現到幾年前的那些 app 至今還在,這些 app 雖然名稱沒換,但 logo 與 app 都改版過了。但是有一個 app 例外!

 

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User Experience Sketches by Eric Benoit / 20100423.7D.05920 / SM

UX 1: UX Design Process & User Research

UX Design Process

UX 代表的是 User Experience(用戶體驗),主要著重於了解用戶如何和產品或工具互動的過程,基本上,UX 就是盡可能讓整體的流程和體驗更加愉悅。

不同的公司或是不同的流程在做 UX 的時候,可能會有些許的不同,但是整體都還是會參照這個流程:   1) 從用戶研究 (User Research) 開始  2) 根據研究來做出東西  3) 測試所做的東西   4) 重複 (Repeat)。 Continue reading

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生活中的介面設計|報稅篇

前言:生活中的介面設計

隨著科技進步,我們越來越依賴技術來處理生活大小事務,同時也因為自動化服務的普及,介面友善度成為近期最受關注的一環。

不過,許多生活上必需接觸的介面,卻在傳達設計上,讓使用者產生錯愕。

身為設計師,面對問題並解決是我們的天命!這次文章的主題就是探索生活中遇到的介面傳達問題,同時提出可能的解決方式。

五月是 報稅 的時節,同時也產生許多民眾的困擾。報稅的方式由過去親自跑一趟國稅局,演進到推出各種不同的便民服務,如:安裝軟體,透過憑證 報稅 外,還有便利商店代收…等。目前,人手一台智慧型手機已成趨勢,或許新一代的族群在面對報稅議題時,馬上會猜想可能有對應的手機應用程式 ( App ),便開始在一些平台上進行搜找。不過,經過嘗試,我發現了以下幾點問題與情況:
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設計師最常忽略的 UI 頁面狀態:空白狀態(empty state)

大多 app 平均會失去 77% 的用戶(使用者下載後三天)。更糟的是,在 30 天內, 將近 80% 的用戶不再使用。造成如此低的用戶留存率(retention rates)是因為 app 製作或概念不良嗎?恐怕有其他原因。基本上,使用者會下載許多 app 試用,並在幾天內就會決定該刪除那幾個。這代表怎麼在這個期間內讓使用者上癮,是邁向成功的關鍵。而你的任務就是確保使用者要經常使用你的app,且能心滿意足。但在達到這個目標之前,你必須讓他們在 “首次使用" 就有好的體驗!本篇就要探討設計師最常忽略的頁面 – 空白狀態(empty state) 頁面。

 

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為什麼介面設計中,使用者的 個人頭像 大多是圓形的?

大家有沒有覺得有越來越多的平台或 App ,喜歡使用 “圓形" 作為使用者的 “個人頭像" 形狀。該不會是近期的設計風潮?還是大部分介面設計師的愛好?或有其他特別的原因呢?大舌頭藉由歸納網路社群中專家的討論,以及問卷調查的結果分析,逐步釐清這個秘密,內容精彩不要錯過喔 ~

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DAILY UI

Daily UI 挑戰 – 介面設計不是這麼簡單

Daily UI 挑戰  - 介面設計不是這麼簡單 – 這篇心得文主要是描述自己參與 100 Days UI Challenge 這活動的經驗及對介面設計的感想,算是自己的心得文,分享給讀者們參考。

我是 Doppler,從事平面視覺設計2年,2015年9月初入介面設計領域;2015年10月參與了設計前輩 Wesley Hwang 發起的 Daily_UI_challenge@taiwan 活動。目前進度已接近第100日,筆者則只製作了87個(趕進度中~),而這些作品我也特地整理並放置於 這裡,歡迎大家多多指教!我也不避諱地說,許多練習只著重於「視覺創作」,並不是完整的 UI 作品,這也是我想向大家分享的部分。 Continue reading

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未來最重要的 設計師 類型為何?(下)

作者邀請了 Google、Microsoft、Autodesk、Ideo 與其他知名設計公司之總監,來推測未來可能的 設計師類型 與職場需求,並接續上篇(未來最重要的 設計師類型 為何?(上))之內容,本文將帶給讀者更多他們的預測。其中有些職位已誕生於某些公司裡,而有些還需市場的改變或技術的突破才會普及。但不管怎麼樣, 設計師 面對瞬息萬變的市場及快速變動的技術,看清未來的發展趨勢,才能提前一步準備好需要的技能或觀念,在職場立於不敗之地。

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