00_UX_research_process

這幾年從事用戶研究(UX research)後的心得筆記

近年來,使用者經驗(User experience)的觀念逐漸受到大家重視,在設計過程中,進行簡單的 用戶研究 也變得相當常見。在筆者目前所待的公司環境中,不管是產品開發或是大型的服務設計,大多以2-5人的小組方式進行前期研究。而每組團隊由不同專業領域的人士所組成,其中包含了互動設計師(Interaction Designer)、工業設計師(Industrial Designer)等不同領域背景的成員;最後所得的研究結果,則可以用來制定產品未來走向、主要特點(Main Feature)或進行易用性測試(usability test),也可以藉此結果來取得團隊的共識(較有說服力)。綜上所述,筆者希望紀錄並分享這兩年來所進行用戶研究的幾項心得,與實際觀察到執行 UX 過程中重要的小訣竅,提供給讀著們參考。

以下內容針對事前、過程和結論來談:

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Mobile-App-Design

使用 sketch 改善網頁前端與設計的標註與合作方式

本篇文章轉載自 使用 sketch 改善網頁前端與設計的標註與合作方式,已獲得作者 patw 的授權轉載。文章主要是以開發人員(RD)的角度切入,介紹團隊開發產品時,所常遇到的總總問題與痛點(UI 設計 的標註、協作、溝通 …),並透過不同軟體間的搭配來改善開發流程所遇到的痛點,這些  UI 設計 工具包含了繪製 UI 的 sketch,輔助標註  UI 設計 所有元件尺寸的 Zeplin,實現頁面之間互動的 inVision,文章中會針對這些軟體做進一步的介紹,讓我們一起來看看吧!

前言

身為一名網站前端工程師,關於「工程師與設計師如何進行合作,進而能完成更好的作品」一直是個讓我感興趣的議題。當然這個議題範圍相當廣泛,從規格規範工作流程、彼此的換位思考,到各式能提昇效率的工具等等。

去年認識了幾位網頁設計領域相關的朋友,在工作之餘的分享小聚中,得知「Sketch app」這個好用的應用程式,它似乎能改善工程師與設計師合作時遇到的許多痛點。今年才來介紹 Sketch 是有些 Lag,不過還是紀錄一下我的試用過程吧。

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