超級瑪莉3D世界的起承轉合 – 林田耕一的設計哲學

超級瑪莉從小到大陪我長大,每次有新版本出來都會迫不及待去買。最近看到了 一篇文章 說任天堂的遊戲設計師在最初設計馬力歐是在網格紙上設計的,近期也把這種方法開放給玩家用,玩家可以直接用《Super Mario Maker》 編輯自己的地圖。看到這種作法小時候剛拿到新遊戲的興奮感又回來了,也讓我非常好奇遊戲設計師到底是怎麼規劃和定位超級瑪莉的?

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