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時間軸科技 (Hiiir) 如何選擇與使用原型工具來打造軟體產品

時間軸 (Hiiir) 是一間集數位行銷、電子商務與行動 APP 服務的科技公司,除了推出網頁端的服務外,也開發了許多 APP,如 “巷弄"、"friDay 購物" 和 “CareMmyPet" 等。他們在開發這些產品時,皆使用大舌頭之前也有介紹過的 Prott 來製作原型,以確保內部溝通順暢與概念的測試。也因此,Prott 團隊特地針對時間軸使用 Prott 的流程及感受,規劃了一場精彩訪談,而讀者們也能透過訪談內容得知科技公司內部是如何選擇原型工具,以及在設計過程中使用原型能帶來的效益。

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學習 Framer

設計師 學習 Framer 第一章:前言與觀念

大約去年年中,我開始把 Framer 這套原型製作工具,導入 UI / UX 設計流程中。最主要是它能實現高擬真度,且可運用 Coding 做出許多設計變化(彈性大)。不過,也因為需要一些 Coding 的基礎知識,導致許多設計師不敢接觸,個人覺得有點可惜。所以在 " 設計師 學習 Framer " 這系列裡,我將會從設計師的角度跟大家分享一些學習心得,然後盡可能的把 Coding 這部分降到最低,以利大家學習。

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現今 UI 設計流程 中少不了的 Prototyping !

關於 prototyping(原型)設計,前陣子剛好在 hpx 的活動中有簡單的分享自己 prototyping 的經驗與想法,而這幾年也越來越多新的 prototyping 工具,對於介面設計師來說是喜憂摻半,喜是又有新的工具可以玩,憂則是又要花時間學新的工具,而且那麼多工具到底要如何選?而且也很難保證這些工具是不是能夠一直更新下去,如果停止更新那不就白花時間了…

其實每個工具都各有優缺點,但就目前的共識是,一個理想的 prototyping 工具,必須是容易被整合到介面的開發流程,同時又要能用來達成有效溝通的目的;而「溝通」與「體驗」就是 prototyping 的本質,如果兩者都能兼具,那就是一個合適的 prototyping 工具了。

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prototyping_00

快速驗證概念、節省開發成本的方法 – Prototyping

你是否常在腦中蹦出幾個創新的想法?而你又是如何將這些想法,分享給團隊或提案給上司呢?應該大部分的人都認同,這些想法很難以文字、圖片或簡報的形式呈現,因為要讓人理解你的想法,需要陳述相當多的東西,例如情境、操作或流程等。因此,想要將想法正確與精準的傳達,最好的方式就是要「具體呈現」。

另外,是否常在創意是否運行之前,開了無數次的開發會議呢?甚至,常不清楚使用者對產品的感受前,就已經耗費大量的精力與成本在製作了呢?如果有以上的問題,建議在開發流程中導入「Prototyping – 原型」這個概念與方法。

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