如何打造對專案有效益的 Persona (人物誌) ? Wilson 2017-01-10 Persona 的核心在於,是否能有效的建構與使用它。若能,即可帶給你們團隊更清晰的目標用戶面貌,以及為你的專案打下發展方向的基礎。除此之外,它也能在策略制定時發揮效果,並且讓你更有效率的達成目標。 閱讀更多 »
如何透過數據決定 “用字”,以提升使用者體驗? Wilson 2016-12-22 在使用者體驗 的設計考量中,用字也是一個相當重要的環節。此篇文章中,作者描述在 Dropbox 團隊中,如何透過數據資料 閱讀更多 »
UX 6: Card Sorting & Navigation 外部轉載 2016-10-26 這篇文章主題為:Card Sorting(卡片分類法)與 Navigation(導航),內容承接之前所寫的文章,建議可以 閱讀更多 »
設計師 學習 Framer 第三章:運用 Animation 讓原型更生動 外部轉載 2016-10-20 在 Part 2:設計師 學習 Framer 第二章:從 Sketch 到 Framer 的最後,我們設計了一個簡單愛心 閱讀更多 »
設計師 學習 Framer 第二章:從 Sketch 到 Framer 外部轉載 2016-10-17 Sketch 學習 Framer 系列來到第二章,本篇的教學,將著重在如何把 Sketch 裡面的檔案匯入到 Frame 閱讀更多 »
設計師 學習 Framer 第一章:前言與觀念 外部轉載 2016-10-14 大約去年年中,我開始把 Framer 這套原型製作工具,導入 UI / UX 設計流程中。最主要是它能實現高擬真度,且可 閱讀更多 »
初探 Google 提出的設計敏捷方法(Design Sprint Method) Wilson 2016-09-10 設計敏捷方法 (Design Sprint Method)是由 Google 提出,且於內部實踐並受到歡迎。它的概念基礎 閱讀更多 »