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UI/UX 設計師常有的 思考盲點 – 不說你不會發覺!

思考盲點 往往會造成許多失誤,就如同身為 UI/UX 設計師的我們,雖自詡可以用客觀的方法與心態完成任務,但有時候難免陷入設計師特質所造成的糾結,形成思考上的盲點。這些盲點可能造成一些缺失,小則只影響產品推出時程,大則破壞團隊和諧、造成不良的企業文化或產品開發方向錯誤等。擔心讀者們也深陷於其中,這次大舌頭就特別整理了一些 UI/UX 設計師在產品開發過程中,最容易有的 思考盲點 ,供大家參考。
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系統思考 – 雜談與讀書筆記

本篇文章轉載自 系統思考 – 雜談與讀書筆記 ,作者是 Water Chen。這篇文章主要是作者閱讀 “系統思考” 這本書後的一些筆記、心得與省思。在大環境的快速變動下,我們除了每天吸收爆炸性的資訊流外,要如何才能組織起這些資訊呢?來看看這篇吧(覺得不錯,也可以直接買書來看喔~)

在一個變化太快的年代裡,每隔一段時間就會有人告訴你設計師應該或不該做什麼,但是只有自己才能定位清楚 – 我想成為什麼樣的設計師?設計是一種人類的文化活動,重視需求、溝通理解、美學原理、形貌機能、思想創造。隨人類社會發展出多元的設計領域,從傳統工藝、商業戰場到資訊世代,未來還會不斷的融合發展。

保持彈性與專注,你想站在什麼位置就得付出相對應的努力與時間。

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這幾年從事用戶研究(UX research)後的心得筆記

近年來,使用者經驗(User experience)的觀念逐漸受到大家重視,在設計過程中,進行簡單的 用戶研究 也變得相當常見。在筆者目前所待的公司環境中,不管是產品開發或是大型的服務設計,大多以2-5人的小組方式進行前期研究。而每組團隊由不同專業領域的人士所組成,其中包含了互動設計師(Interaction Designer)、工業設計師(Industrial Designer)等不同領域背景的成員;最後所得的研究結果,則可以用來制定產品未來走向、主要特點(Main Feature)或進行易用性測試(usability test),也可以藉此結果來取得團隊的共識(較有說服力)。綜上所述,筆者希望紀錄並分享這兩年來所進行用戶研究的幾項心得,與實際觀察到執行 UX 過程中重要的小訣竅,提供給讀著們參考。

以下內容針對事前、過程和結論來談:

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設計師 愛用的社群、部落格 結果大公開

平時,大舌頭就相當關心台灣設計產業的發展,也對設計師的相關訊息有興趣,因而產生了這個調查計畫。未來會設定較特定或有趣的主題調查,並在粉絲團上發佈此消息,期待各位粉絲能助一臂之力,一起建構這些資料。而這次的主題是想要了解設計師在個人能力展現(作品集製作)與網路影響力(社群與部落格經營)的相關議題。

本問卷使用 Typeform(線上服務)製作,並於設計大舌頭與其他設計相關的粉絲團上發布,調查的期間為 2015 年 12 月 2 號至 12 號。最後,回收問卷數量為 419 份,不過部分問卷因職業別非此次的目標族群,以及超過調查時間(因小編忘記於截止日期關閉,跟後期受測者說聲抱歉)的關係而排除,剩下的有效問卷為 402 份。

以下將以單純的統計法,把相關資訊與各位讀者分享,希望大家可更了解目前台灣設計圈的生態環境,說不定能幫助相關決策的判斷。

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由手機軟硬體發展探討使用者習慣

近幾年來,由於智慧型手機快速地發展,使得軟體扮演著更重要的角色,硬體相對於顯得弱勢,這一切的變化就在短短幾年,帶來的衝擊不僅僅在於產業鏈,使用者的 life style 也因此而改變且持續著。

筆者最近觀察了一些軟硬體的應用,發現這些發展都跟使用者習慣有關。今天就在這邊跟大家分享一些案例。
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你更新了嗎?現在 Line 可以打字貼圖了~

貼圖在聊天過程中極為重要,因為貼圖的表情、動作可以適度表達一些情感,讓彼此在聊天的過程中,多添加了一點情緒的成分(它的比重大於文字),因此如何讓使用者可以快速找到合適的貼圖就變得很重要。

以前 msn 的時代,貼圖可以設快捷鍵或文字,當你打了那個字或詞,字就會轉換成圖,這方法也不錯,只是有時候會造成你不想傳圖但圖一直出現(如某張圖你設成”愛“,所以當你打到“愛”字時,❤ 的圖就會取代文字,但也許當時情況不適合傳圖來表達)。

line 打字貼圖

 

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推薦 Medium 的 文字編輯器

Blog 的品質影響因素包含了 “內容” 與 “排版”,而 文字編輯器 的操作、易用性也是影響排版的主因。

在開始寫設計大舌頭 (designtongue) 前,筆者嘗試了好幾個 Blog 編輯平台(均為免費、不需架站),包含了 google blogger, tumblr, logdown, Medium,所考慮的唯一因素只希望是免費、版型很多、不需自己架站;於是使用了 google blogger 然後 tumblr,而最後兩者都放棄,其原因是:

google blogger 與 tumblr 的設定太複雜(由於版型自由幅度大,但相對設定的複雜度就大增),其中 tumblr 的編輯器極為難用,這才讓我堅決地將 “文字編輯器是否好用” 設定為優先考慮因素。 Continue reading