由手機軟硬體發展探討使用者習慣

硬體、軟體、人、環境四個因素都是動態的且持續互相影響的。科技的發達已經大大改變了我們的環境與生活,軟體的發展讓過去硬體為主的供應鏈產生了莫大的衝擊,然而市場趨勢與需求主導了硬體的發展。人可能會因為科技的發展而改變生活型態、使用行為,也可能因為人的行為驅動軟硬體發展,兩者之間互相影響著,很奇妙又有趣,讀者們可以靜靜觀察這些改變,也許會有些洞見在裡頭(iphone6 的推出使得牛仔褲口袋需要加大)。

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你更新了嗎?現在 Line 可以打字貼圖了~

現在 Line 可以打字貼圖了~貼圖在聊天過程中極為重要,因為貼圖的表情、動作可以適度表達一些情感,讓彼此在聊天的過程中,多添加了一點情緒的成分(它的比重大於文字),因此如何讓使用者可以快速找到合適的貼圖就變得很重要。 以前 msn 的時代,貼圖可以設快捷鍵或文字,當你打了那個字或詞,字就會轉換成圖 …

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Line 預覽貼圖有點小?

不知道各位讀者在使用 Line 貼圖時,是否曾經覺得 Line 的 預覽貼圖 有點太小(以4寸螢幕的 iphone5 為例),有時傳出去後(變大一點)才發現貼圖所傳達的內容不是你所想表達的,但為時已晚,對方已讀… XD ,雖然沒什麼大礙,但總希望 Line 可以更好。

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為什麼我說 Facebook paper 很直覺

Facebook paper 已經 release 一陣子了,但是一直不知道該怎麼去解釋 paper 真的很好用、很直覺,幾乎替代了原生 app 了。其實網路上大家對於 paper 的褒貶不一,見解都不一樣,但只有自己體驗過,才真正可以知道 paper 是否好用。

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bus app

公車時刻表 app 的使用行為

最近很流行一份簡報:一個校園公車 App 的 UX 小故事,內容淺顯易懂的說出什麼是使用者經驗,也可以看到這支 公車時刻表 app 在開發的過程中,經過設計思考,慢慢地釐清產品的真正價值與使用者的真實需求。內容提到了一個不錯的方式,用來思考產品的 insight

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wireframe tools

wireframe tool for apps

今天要介紹兩款 wireframe tools(POP 屬於 wireframe tool,而 flinto 屬於 prototype 工具),它們的功能都非常齊全、夠用,但使用的時間不太一樣。一款是台灣團隊研發的 POP — Prototyping on Paper,另一款則是 flinto。

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