比特幣 之賭客心理

前陣子 比特幣 十分的熱,幣值一度衝過1:1000美金的行情,此時,就延伸出許多金融商品或是類似運用,其中以點擊廣告為多數,讓許多不挖礦的人都可以賺到比特幣。在眾多的廣告平台中,讓我印象最深刻的就是 freebitco, freebitco 不需要點擊廣告,每一小時送一次,最低獎金 2.08 uBTC,最高獎金 208 mBTC,如果你覺得太少,還可以進行槓桿,以小贏大。

閱讀更多 »
User Journey Map

體驗地圖 與 使用者體驗旅程

體驗地圖 (Experience maps)是一項十分重要且可藉此了解產品、服務與使用者間互動觀點的設計工具。基本上,體驗地圖 是以圖像化的方式來表示產品、服務能帶給使用者獨特體驗的過程,包含需求、需要、期待和其中過程中的所有體驗。選擇適合的規劃圖類型是呈現體驗地圖的重要關鍵之一,適合的規劃圖與圖上的視覺元素可以成功並清晰的了解與設計使用者體驗。

閱讀更多 »
CAPTCHA

支付寶登入之驗證碼

輸入 驗證碼 這東西,現在已經是習以為常的東西了,但是你是否常常還是有使用挫折的感覺呢?究竟是什麼造成使用者的挫折感呢?大多是輸入錯誤驗證碼所造成的。但如果驗證碼太過清楚簡單,容易被有心人士利用(機器人代打),那有什麼方法可以取得平衡呢?

閱讀更多 »

連續劇集數安排

最近觀察了一下幾個比較大型的影音平台,包含风行网、土豆网、优酷等平台,發現了一個還不錯的 影集 UI 小細節,在這跟大家分享。觀看電視劇(追劇)時,情境大約分兩種: 影集正更新中 & 影集已完結。

閱讀更多 »
wireframe tools

wireframe tool for apps

今天要介紹兩款 wireframe tools(POP 屬於 wireframe tool,而 flinto 屬於 prototype 工具),它們的功能都非常齊全、夠用,但使用的時間不太一樣。一款是台灣團隊研發的 POP — Prototyping on Paper,另一款則是 flinto。

閱讀更多 »

紅米手機把玩心得

使用完的第一個心得是:清楚、簡易。包含第一次使用時的導覽與分類,導覽功能對於沒接觸過 andorid 的使用者提供了使用邏輯與基本功能操作,而不用再查閱說明書。就整體而言,分為一般模式與老人模式。

閱讀更多 »

UX – 企業文化

我個人看法是之前產品開發時做的 research 是 comsumer centered,實體產品的 comsumer 就是 user,主要在於了解什麼原因造成使用者購買。但現今網路社會發達,在 EC 網站或 APP store 裡,user 已經不等於 consumer,有良好的體驗之後 user 才可能會變成 comsumer,因此 UX research 重點就是在於了解如何有良好的體驗再促成 user 繼續購買行為。

閱讀更多 »
風行網

風行網 — tiny detail for nice experience

風行網是對岸一個基於互聯網視頻的一個平台 wiki,UI 設計細節就在當你將畫面往下滾時,原本影片範圍 focus out,其右下角就會出現子畫面,這個體驗說實在的,真的滿棒的,比如你在看電影時,會看一下影片底下的一些評論,這子畫面可以讓你不會錯過好鏡頭 XD~ 或是提供了心理上的一種踏實感,而不僅僅只聽聲音。

閱讀更多 »