產品語意

產品設計中,造型簡潔似乎是最高原則,但適時加上一點小巧思的造型,對產品則是加分的。如何將產品語意(Product Semantics)適度的表達出來呢?身為設計師,必須考慮使用者,包含族群、環境、共同記憶、文化…等,這些都可以增加使用者與產品的互動,也增加了產品的生命力。

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比特幣 之賭客心理

前陣子 比特幣 十分的熱,幣值一度衝過1:1000美金的行情,此時,就延伸出許多金融商品或是類似運用,其中以點擊廣告為多數,讓許多不挖礦的人都可以賺到比特幣。在眾多的廣告平台中,讓我印象最深刻的就是 freebitco, freebitco 不需要點擊廣告,每一小時送一次,最低獎金 2.08 uBTC,最高獎金 208 mBTC,如果你覺得太少,還可以進行槓桿,以小贏大。

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CAPTCHA

支付寶登入之驗證碼

輸入 驗證碼 這東西,現在已經是習以為常的東西了,但是你是否常常還是有使用挫折的感覺呢?究竟是什麼造成使用者的挫折感呢?大多是輸入錯誤驗證碼所造成的。但如果驗證碼太過清楚簡單,容易被有心人士利用(機器人代打),那有什麼方法可以取得平衡呢?

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連續劇集數安排

最近觀察了一下幾個比較大型的影音平台,包含风行网、土豆网、优酷等平台,發現了一個還不錯的 影集 UI 小細節,在這跟大家分享。觀看電視劇(追劇)時,情境大約分兩種: 影集正更新中 & 影集已完結。

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wireframe tools

wireframe tool for apps

今天要介紹兩款 wireframe tools(POP 屬於 wireframe tool,而 flinto 屬於 prototype 工具),它們的功能都非常齊全、夠用,但使用的時間不太一樣。一款是台灣團隊研發的 POP — Prototyping on Paper,另一款則是 flinto。

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紅米手機把玩心得

使用完的第一個心得是:清楚、簡易。包含第一次使用時的導覽與分類,導覽功能對於沒接觸過 andorid 的使用者提供了使用邏輯與基本功能操作,而不用再查閱說明書。就整體而言,分為一般模式與老人模式。

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UX – 企業文化

我個人看法是之前產品開發時做的 research 是 comsumer centered,實體產品的 comsumer 就是 user,主要在於了解什麼原因造成使用者購買。但現今網路社會發達,在 EC 網站或 APP store 裡,user 已經不等於 consumer,有良好的體驗之後 user 才可能會變成 comsumer,因此 UX research 重點就是在於了解如何有良好的體驗再促成 user 繼續購買行為。

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風行網

風行網 — tiny detail for nice experience

風行網是對岸一個基於互聯網視頻的一個平台 wiki,UI 設計細節就在當你將畫面往下滾時,原本影片範圍 focus out,其右下角就會出現子畫面,這個體驗說實在的,真的滿棒的,比如你在看電影時,會看一下影片底下的一些評論,這子畫面可以讓你不會錯過好鏡頭 XD~ 或是提供了心理上的一種踏實感,而不僅僅只聽聲音。

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