3 種過氣的 UX patterns
以下文章將著重於三個 2014 年十分常見的 UX pattern,這些 pattern 在設計過程中,設計師可能想都不用想就直接使用,也許我們需要思考一下!這三個 UX pattern 分別是:1. Large Background Images 2. Text as Images 3. Mega Menus
以下文章將著重於三個 2014 年十分常見的 UX pattern,這些 pattern 在設計過程中,設計師可能想都不用想就直接使用,也許我們需要思考一下!這三個 UX pattern 分別是:1. Large Background Images 2. Text as Images 3. Mega Menus
在 19 common UX problems and how to fix them 一文中,將討論一些目前在熱門網頁或應用中常見的欄位設計模式與細節。01. 使用者可以輕易的檢舉或回報網頁內容由於社群的內容大多是由網友所提供的,其中勢必會出現一些不當的內容,而社群平台就需要提供讓使用者回報的功能,維持社群平
延續上一篇 使用者經驗由生活細節做起(上),今天繼續來聊聊日本 生活小細節 吧!PS: 剛好在 Facebook 上看到這段話:不懂生活,很難真的落實 使用者體驗,而生活卻是需要由各類層面彙集。
最近到了日本慢遊,住進日本當地社區,與房東(日本人)相處了一陣子。就在這段期間裡,小編仔細觀察了日本人的生活、設計、態度等,許多點點滴滴地生活細節都讓我十分驚豔!因此今天就在設計大舌頭與你們分享吧!在看文章時,先看看這篇日本没有用户体验——从日本的生活品质看设计。
想寫部落格前,必須找一個最合適的平台,在開始寫設計大舌頭 (designtongue) 前,筆者嘗試了好幾個 Blog 編輯平台(均為免費、不需架站),包含了 blogger, tumblr, logdown, Medium,所考慮的唯一因素只希望是免費、版型很多、不需自己架站;於是使用了 blogger 然後 tumblr,而最後兩者都放棄,其原因是 …
不知道各位讀者在使用 Line 貼圖時,是否曾經覺得 Line 的 預覽貼圖 有點太小(以4寸螢幕的 iphone5 為例),有時傳出去後(變大一點)才發現貼圖所傳達的內容不是你所想表達的,但為時已晚,對方已讀… XD ,雖然沒什麼大礙,但總希望 Line 可以更好。
信用卡支付也很成熟了,但在電商平台的支付流程設計上,還是有改上的地方。相信大家都有網購的經驗,確定訂單,填完地址,付款,等收貨。但在這些過程中,一直有個部分困惑著我,那就是 信用卡 付款的資料表單設計。整體看來似乎沒什麼問題(內心 OS:我用那麼久了,也很習慣了),但是你是否想過,如果 …,可能會更好!本篇就來探討如何讓信用卡的 UI 設計更好呢?
電視節目表 UI UX 怎麼設計?先來研究目前市面上的產品,我也整理出一些設計節目表的必要元素:分成三大區塊:早、中、晚。使用者可以快速篩選並 focus on his target area.
正在播放也是必須清楚標示出來。使用者可以快速知道正在播放的節目名,並以這個節目為分水嶺,已播 / 未播。當天 / 一週節目表的切換。快速切換可以提供使用者清楚明白節目一週的播放行程。
Facebook paper 已經 release 一陣子了,但是一直不知道該怎麼去解釋 paper 真的很好用、很直覺,幾乎替代了原生 app 了。其實網路上大家對於 paper 的褒貶不一,見解都不一樣,但只有自己體驗過,才真正可以知道 paper 是否好用。
對我而言, Vimeo 影音平台 是我用來看一些國外動畫、廣告、概念宣傳的一個平台,影片的內容品質都有一定的水準之上。今天的重點主要在於 “同一頁面存在多部影片” 時, Vimeo 設計了細微的小巧思,增加了使用者在觀看影片時的體驗。
最近很流行一份簡報:一個校園公車 App 的 UX 小故事,內容淺顯易懂的說出什麼是使用者經驗,也可以看到這支 公車時刻表 app 在開發的過程中,經過設計思考,慢慢地釐清產品的真正價值與使用者的真實需求。內容提到了一個不錯的方式,用來思考產品的 insight