超級瑪莉3D世界的起承轉合 – 林田耕一的設計哲學

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萌奇筆初體驗,看我怎麼捕捉世界的顏色

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萌奇筆 是全球第一款兒童吸色的觸控筆。它...

如何讓介面中的動畫設計較容易被實現?

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一般而言設計師交接給工程師製作時,除了輸...

保護智慧財產不求人,介面設計師三分鐘看懂 設計專利

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早期,大多數企業並不重視設計專利,認為很...

Gogoro X 設計大舌頭 – 當未來機車進入生活體驗時

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打造軟體好體驗,需要 UX 設計師的5大能力!

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我用 Sketch 設計 Android app 的工作流程

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要動筆寫這篇文章時,突然想到前陣子被問:...

「十年磨一劍」騰訊的 用戶體驗 發展

10 年 ago

使用者體驗、使用者研究一詞近來炒得正熱,...