如何讓介面中的動畫設計較容易被實現?

一般而言設計師交接給工程師製作時,除了輸出的圖檔之外還會有一份設計文件,用來交代畫面上的間距、文字、顏色等等資訊,有很多文章都在講解如何寫一份好的設計文件,例如這一篇。
隨者設計發展,動畫的重要性也逐漸受到重視,設計大舌頭也特別寫了一篇文章說明動畫效果的重要性: 2015 動畫效果會是介面設計的趨勢嗎?。然而動畫效果較不容易用設計文件說明。

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Gogoro X 設計大舌頭 – 當未來機車進入生活體驗時

設計大舌頭入選了 gogoro 舉辦的城市新探 BETA PROGRAM pilot 選拔活動,所以有1000小時的體驗期(真的超爽 der~)。大舌頭也沒忘了粉絲們,決定把騎乘過程分享給大家!有鑒於已有相當多針對性能、造型、大數據與商業模式的分享文,本篇將著重於人與機車互動的 ”體驗” 過程。出發吧 – gogoro X 設計大舌頭

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